Tutorial sobre el espadachín.

  • TUTORIAL SOBRE EL ESPADACHÍN


    SPs
    Aportado por: ismaelx360


    - Primer especialista: Warrior / Guerrero, profesión 20.
    - Segundo especialista: Blade / Samurai, profesión 35.
    - Tercer especialista: Crusader, profesión 50.
    - Cuarto especialista: Berserker, profesión 55.



    HABILIDADES
    Aportado por: Gnomo79


    El espadachín es la raza que se caracteriza por su fuerza en el cuerpo a cuerpo. Sus habilidades son:


    20271982.jpg CUCHILLADA DE ESPADA: Formación básica del espada. Coste de MP 0.


    93581335.jpg TIRO DE BALLESTA: Formación básica del espadachín. Coste de MP 0.


    32176795.jpg GOLPE DE FURIA: Hay un 2% de enfurecerte. Coste de MP 15. Puede producir enfado.


    99475722.jpg TEMBLOR: Un golpe estruendoso fuerte al suelo causa una ola de temblor que ocasiona daño a todos los oponentes que se encuentran a tu alrededor. Técnica básica de fuego. Coste de MP 28.


    98909722.jpg TIRO DINÁMICO: Un tiro de ballesta dinámico. Aumenta el ataque a larga distancia. Coste de MP 18.


    63041674.jpg ATAQUE DOBLE: Ataque doble de espada. Coste de MP 22.


    70562448.jpg GOLPE DE VENGANZA: Ataca el punto débil del oponente. Coste de MP 25.


    50710638.jpg ENERGÍA DE LA ESPADA: La energía de la espada provoca daños a los oponentes que se encuentran a su alrededor. Técnica básica de luz. Coste de MP 30.


    22942330.jpg ATAQUE ESTELAR: Mediante un violento golpe con el mango de una espada, tu oponente caerá inconsciente. Coste de MP 37. Puede ocasionar aturdimiento.


    21227291.jpg PACTO DE SANGRE: Los HP restados servirán para reforzar los siguientes ataques. Coste de MP 150. Provoca juramento de sangre.


    89152491.jpg RÁFAGA DE VIENTO: Provoca una ráfaga de viento dañando a todos los oponentes. Coste de MP 33.


    72711490.jpg TIRO BURLÓN: Distrae la atención de tu oponente. Coste de MP 30.


    29841872.jpg PARAR LA HEMORRAGIA: Cura todas las hemorragias hasta nivel 3. Se requieren vendas. Coste de MP 15. Produce leal.


    25714573.jpg DEFENSA: Baja el nivel de moral de tu oponente por un tiempo limitado. Funciona solo con oponentes que tienen una diferencia de menos de 3 niveles respecto al tuyo. Coste de MP 130. Puede producir oprimido.


    28072955.jpg ATAQUE FUGAZ: Se lanza sobre el oponente con un ataque rápido. Coste de MP 80.


    43605512.jpg RECARGO DE ENERGÍA: Recarga energía para el siguiente ataque. Coste de MP 50.



    HABILIDADES RECOMENDADAS
    Aportado por: Goglou1


    - Temblor.


    - Ataque estelar.


    - Golpe de furia.


    - Ataque doble.


    - Pacto de sangre.


    - Golpe de venganza.


    - Energía de la espada.




    VENTAJAS E INCONVENIENTES
    Aportado por: 6kitiara6 y xtreme265


    VENTAJAS


    - Vida muy larga y ataques muy fuertes.


    - Especializados en todo tipo de combate de cuerpo a cuerpo.


    - Efectivos a la hora de atacar a muchos oponentes a la vez gracias a sus habilidades y su abundancia de HP, que hace mas difícil que muera lureando.


    - Cuando son saders (crusader, o caballero de la cruz), pueden atacar muy bien de lejos, y son muy necesarios en LOD por sus bendiciones, y su magnifico LAST, que es grupal, fuerte y ademas bloquea al enemigo durante bastante tiempo.


    - Tienes un ataque que es simple y sencillamente bestial. Eres el que mas duro pega el que mas resiste, pero supuestamente el que menos mana tiene.


    - Contra magos pueden fácilmente romper la débil defensa de un mago y contrarrestar el aura de curación y de defensa.



    INCONVENIENTES


    - El Mana no es demasiado abundante, pero se pasa bien ya que no necesita mucho.


    - Le cuesta mucho atacar a enemigos muy fuertes, ya que al ser de cuerpo a cuerpo le dan (por suerte la vida es larga, claro que no es infinita).


    - A pesar de ser tan fuerte, se necesita algo de practica con las habilidades (en especial las de área).


    - Tienes que atacar al enemigo de forma cuerpo a cuerpo, lo cual hace que el enemigo también te de y que los ataques a distancia te debiliten bastante antes de llegar.



    LEVEO
    Aportado por: Miflex


    1~36


    Ahora os pondré una guía pequeña para subir bien a tu espadachín hasta nivel 36.


    Cuando te vuelves espadachín (hablando con Mimi Mentor) es la hora de vender tus cosas de aventurero y comprar habilidades.


    Yo recomiendo las siguientes: Golpe de Furia, Temblor (subiéndolo al máximo posible.), energía de espada, pacto de sangre, ataque doble y ataque estelar (o lo cambiáis por ráfaga de viento).


    Esas serán las tecnicas que os ayudaran más según yo. Ahora los lugares para subir nivel.


    18~21= Minería oeste (la mina de abajo).
    21~25= Minería oeste (la mina de arriba).
    25~34= Campos soleados (da igual el lugar).
    34~36= Minería norte (o si tienes buen equipo de defensa a koeronianos).


    Y luego de eso a por el Warrior!



    36~46


    AL FIN! Subí a mi espadachín al 48, para Blade (xD) ahora os diré como lo hice y recomendaciones.


    Cuando se consigue el warrior (lvl 36 profesión al 20) hay que entrenarlo al máximo posible, pero en nivel 45 tienes que tener al menos lvl 25~30 de profesión normal, así que vigila tu profesión :rolleyes:


    En los siguientes lugares te puedes entrenar tanto para nivel de batalla como nivel de profesión:


    36~40= Mina Cerrada (topos, son lvl 41), puedes estar allí para entrenar tu warrior.
    40~46= Campo de los Cometas (monstruos entre 45~48).


    Cuando lleguéis al nivel 46 y tengáis la profesión normal baja (ejemplo:25,26,27...) tendreis que entrenar a Vainas de Piis en Campos de Nosville. Dan 00,01% de profesión.
    Los que queráis ir allí, hay que tener paciencia o distraerse con amigos matando piis.


    Y cuando tengáis profesión al 35... a por tu Blade! (cuchilla o samurai) .



    46~55


    Cuando consigues el samurai, es una tarjeta buena, subirla al 20 o mas! ^_^


    Ahora donde subir:


    46~49= Templo de Fernon (Guarida de Fernon). O bien:
    46~50= Campo de los Cometas (elección vuestra ^^).


    Y cuando lleguéis a esos niveles recomiendo que hagan TS ocultas, para conseguir reputación (la que necesitéis), exp y xp, piedras de gillion, etc.


    Ahora...


    50~55= Monte Krem (¡donde quieras!^^ te recomiendo atrayendo lobos xD).


    Cuando tengáis lvl 55 y la profe 4X, id a Piis a levearla o ir a Lod si tenéis familia.


    Y luego... a por la dura y larga submisión del Sader...


    PD: Recomiendo que uséis el Blade en las TS, no os arrepentiréis ^^).



    OTRAS ZONAS DE LEVEO
    Aportado por: sock!


    0~10= Matando Danders.
    10~20= Nosville.
    20~30= Campos soleados.
    30~40= Entrada del templo o dentro.
    40~47= Campos cometas.
    47~55= Monte Krem y Lod.
    55~99= Lod y sitios de lvls altos.



    CONSEJOS PARA EL LEVEO
    Aportado por: jonathan_63


    Podéis también hacer una cosa, levantarse tempranito, alrededor de las 7, e iros a cometas a levear la profe, si la tenéis bajita, ya que a esa hora no suele haber nadie.


    Entonces, lo que podéis hacer es coger el ataque de área temblor, optimizado al máximo, que es temblor brutal (ahora mismo no me acuerdo el nombre), y la técnica de recargo de energía avanzada, ya tengáis esto, lo mejor que podéis hacer, es reunir todos los bichos que podáis de campos, usar recargo de energía y acto seguido temblor, así mataréis casi de 1 golpe, yo estuve subiendo así asta el 38 de profe para poder usar el jajamaru, y hacedlo en normal, o sea, sin sp, y llevaros pets que sean del tipo cuerpo a cuerpo, así os quitarán menos vida, y os tendréis que recuperar menos.



    COLOCACIÓN DE PUNTOS EN LAS SPS
    Aportado por: Mante


    INTRODUCCIÓN


    Bueno esta es una guía sobre como colocar los puntos de las SP de espadachín, las de las otras clases no lo podría hacer ya que yo solo he probado el espadachín y no quiero poner cosas que no haya probado ya que las siguientes colocaciones han sido probadas previamente y con ellas conseguirás unas muy buenas SPs.
    Aquí explicare como han de quedar cuando estén muy subidas y como irlas subiendo para que queden equilibradas.



    WARRIOR


    El warrior es una SP tanqueadora por lo que necesita defensa, ya tiene ya que tiene bendis como la de "Piel como el acero" que hacen tener muchísima defensa por lo que tampoco pondremos mucha.


    Los números que pongo representan (en orden) las siguientes cosas que encontramos en una SP: Ataque, Defensa, Elemento, HP/MP.


    Bueno la iremos subiendo así para que quede equilibrada: (Iré poniendo de 10 en 10 para hacerla mas corta, como es obvio vosotros la iréis subiendo de uno en uno de 2 en 2 de tres en tres segun los puntos que pida para poner un punto en cada apartado vale?).


    Ataque / Defensa / Elemento / HP/MP


    10 0 0 0
    10 10 0 0
    10 10 0 10
    10 10 10 10
    20 10 10 10
    20 20 10 10
    20 20 10 20
    20 20 20 20
    30 20 20 20
    30 30 20 20
    30 30 20 30
    40 30 20 30
    40 30 20 40


    A partir de aquí ya seria un lvl muy alto pero si la continuaseis subiendo pondríais 50 puntos ataque y luego 50 HP/MP y lo demás que os quedara todo ataque ;)



    BLADE


    Ataque / Defensa / Elemento / HP/MP


    10 0 0 0
    10 10 0 0
    10 10 0 10
    10 10 10 10
    20 10 10 10
    20 20 10 10
    20 20 10 20
    20 20 20 20
    30 20 20 20
    30 30 20 20
    30 30 20 30
    40 30 20 40 (Podéis ponerle 40 de vida si queréis si no ponerlo 50 30 20 30)
    50 30 20 40


    Esto ya es muy alto, si lo subierais más, yo lo pondría en 50 de vida o en 60 de ataque eso ya es decisión personal. (Aunque 60 de ataque lo veo muy imposible pero buen XD).



    CRUSADER


    El sader depende si lo queremos para lod solo o para glacer tenemos que repartir los puntos diferente pero para hacerlo equilibrado para las dos cosas ponerlo así:


    Ataque / Defensa / Elemento / HP/MP


    0 0 10 0
    0 0 10 10
    10 0 10 10
    10 10 10 10
    10 10 20 10
    10 10 20 20
    20 10 30 20
    20 10 30 30
    30 10 30 30
    30 10 40 30
    30 10 40 40
    40 10 40 40
    50 10 40 40
    50 10 50 40


    Por ultimo si queréis podéis dejarlo así:


    50 20 50 40



    BERSERKER


    Ataque / Defensa / Elemento / HP/MP


    0 10 0 0
    0 10 0 10
    0 20 0 20
    0 30 0 20
    0 30 0 30
    10 30 0 30
    10 30 10 30
    20 30 10 30
    20 30 20 30
    20 40 20 30
    20 40 20 40
    20 50 20 40
    20 50 20 50
    30 50 20 50


    A partir de aquí si lo subieseis más (aunque esto ya es mucho) podríais subir 40 ataque.


    Y ya esta esto a sido todo, os recuerdo que esta manera de poner los puntos a sido probada así que si os gusta, y lo ponéis así tendréis una buenas SPs. Recordar que a veces es mejor una SP equilibrada que no uan SP toda en un estado o dos.


    Un saludo y espero que os sirva :altz:


    ~Mimi: Esto es una recopilación de todos los datos que vais poniendo en distintas guías sobre el espadachín, iré colocando todo en este hilo para tener la información más ordenada y añadirlo al índice principal de guías, si queréis añadir algo podéis mandarme un MP o ponerlo en guías en construcción avisando que es para meterla en esta, no una guía desde cero ya que no está permitido si hay otra existente del mismo tema.


    Espero que sirva de ayuda. Un saludo, Mimi.

    Tefii.gif

    And those who were seen dancing, were thought to be insane by those who could not hear the music.

    There will be obstacles. There will be doubters. There will be mistakes. But with hard work, there are no limits.

    You have your way. I have my way. As for the right way, the correct way, and the only way, it does not exist.

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