Hadas divinas:

- Elkaim (Atributo Fuego): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 50, puede subir hasta el nivel 80.
- Hada sin forta / Hada con forta:

- Varik (Atributo Tinieblas): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 50, puede subir hasta el nivel 80.
- Hada sin forta / Hada con forta:

- Rumial (Atributo Luz): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 50, puede subir hasta el nivel 80.
- Hada sin forta / Hada con forta:

- Ladine (Atributo Agua): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 50, puede subir hasta el nivel 80.
- Hada sin forta / Hada con forta:
Hadas de Acto 6:
Por llamarlo de alguna forma, son las "evoluciones" de las hadas divinas. Dependiendo del bando que seamos, ángel o demonio, podemos hacernos el hada que nos toque. Querer hacernos el otro tipo de hada, no nos afecta nada, pero solamente perderemos el buff de daño que se aplica a los integrantes del otro bando.
Para hacer estas hadas, necesitamos:
- Hada Zenas: 2 esencias del abismo + 2 millones de oro (2kk) + 1 huevo de Zenas resucitado + el Hada Divina que hayamos elegido para convertir. Es importante decir, que tiene x probabilidad de fallar, se perderán los materiales pero no el hada. El hada cambiará, únicamente en el color de atributo que tenga, pero en diseño base le saldrán dos alas extra.
Visualmente, su aspecto también cambia con el uso de forta:

- Hada Erenia: 2 esencias del crepusculo + 2 millones de oro (2kk) + 1 huevo de Erenia resucitado + el Hada Divina que hayamos elegido para convertir. Es importante decir, que tiene x probabilidad de fallar, se perderán los materiales pero no el hada. El hada cambiará, únicamente en el color de atributo que tenga, pero en diseño base le saldrán dos alas extra.
Visualmente, su aspecto también cambia con el uso de forta:

Materiales: Los huevos, salen haciendo Raid Zenas/Erenias, así como las esencias se consiguen convirtiendo las esferas de caligor (4 en total)/gemas del raid laurena (10 en total)
Nota: Tened un hada a este nivel, significa que el hada no sigue creciendo, es decir si convertimos un hada al 75%, su nivel nunca subirá, por eso se aconseja subirlas al 80% cuando son divinas.
Beneficios: Aumento del daño en la facción ángel o demonio un 10% // Un incremento del atributo en 5, dependiendo del hada // Un aumento en la defensa en el modo PvP del 2%.
Hada Fernon
Es un "nivel súperior" a las hadas Zenas e Erenia, en coste de creación y beneficios que aplica.

Materiales: 50 millones de oro (50kk) + 1 huevo de fernon resucitado + 1 Esencia del rey de las hadas.
El hada tiene un índice de subida del 100%
Beneficios: Aumenta el daño en la facción angel y demonio en un 12% // Aumenta el atributo y la resistencia en función en 5 // Un aumento en la defensa en el modo PvP del 3%.
Ese item requiere de:
10 Piedras de Hadas de Fuego.
1 Elkain (Hada divina).
10 Piedras de Hada de Agua.
1 Ladine (Hada divina).
10 Piedras de Hada de Luz.
1 Rumial (Hada divina).
10 Piedras de Hada de las Tienieblas.
1 Varik (Hada divina).
60 Corazones de Dragones
60 Almas Azules.
Nota: Las piedras se transforman mediante esencias de cada atributo y con una hada grande. También pueden salir de raid glacer o de las bolsas que se obtienen cambiando tiquet de provisiones de Hellord o Mistyc Heaven.
4º. Hadas especiales:
- Hada Globo Roja (Nombre seleccionado por la forma) Evento Primavera Empiezan en nivel 35 y no pueden subir de nivel.
- Hada Globo Azul (Azuris): Evento Primavera. Empiezan en nivel 35 y no pueden subir de nivel. Además, de reducir en un 20% el consumo de puntos de producción de los minijuegos. 
- Hada Globo Amarilla (Solaris): Evento Primavera. Empiezan en nivel 30 y no pueden subir de nivel. 
- Hada Globo Negra (Nombre seleccionado por la forma): Evento Primavera. Empiezan en nivel 35 y no pueden subir de nivel.
- Pollito Recién Nacido: Raid pollo. Sirve para dañar el doble al rey pollo. 
- Pollito: Raid pollo. Sirve para dañar el doble al rey pollo. 
- Pollito Pequeño: Raid pollo. Sirve para dañar el doble al rey pollo. 
5º. Daños adicionales al elemento:
- Fuego = 100% daño adicional a Agua y 50% daño adicional a Tinieblas.
- Agua = 100% daño adicional a Fuego y 50% daño adicional a Luz.
- Tinieblas = 100% daño adicional a Luz y 50% daño adicional a Fuego.
- Luz = 100% daño adicional a Tinieblas y 50% daño adicional a Agua.
Guía elaborada por ·Poker·
15/04/2019




























































Hemorragia en el oponente.
Oro



Regalo de San Valentín
](s) a [Personaje
]
Corazón mágico
.
Madera extraña
](s) a [Amora
].
Polvo de hadas
].
Estambre dorado
](s) a [Amora
]
SP de Boda


























































































































Concha incompleta: Posee pocas opciones. Todas las conchas -50 serán de este tipo.
Concha íntegra: Posee pocas opciones. Solo puede llegar a ser útil en mobeo.
Concha especial: Además de las opciones comunes, tiene opciones especiales que ofrecen distintas ventajas.
Concha de PvP: Posee pocas opciones comunes, pero a cambio tiene muchas opciones de PvP. Como su nombre indica, muy codiciada por aquellos jugadores de PvP.
Concha perfecta: Posee una gran cantidad de opciones comunes. Además, puede tener alguna opción especial y de PvP. Generalmente, muy completas.
Perlas de Arcoiris. La cantidad variará dependiendo del nivel.
Fragancias para eliminar el olor y así poder equiparte el equipo. Dependiendo del nivel y rareza del equipo deseado, la cantidad de fragancias variará.