Posts by Sthepy

    Hadas divinas:


    v39zlDf.png
    - Elkaim (Atributo Fuego): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 50, puede subir hasta el nivel 80.
    - Hada sin forta / Hada con forta:
    eO2GfhF.png


    m7JYyON.png
    - Varik (Atributo Tinieblas): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 50, puede subir hasta el nivel 80.
    - Hada sin forta / Hada con forta:
    EksZeqf.png


    TpyoiLp.png
    - Rumial (Atributo Luz): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 50, puede subir hasta el nivel 80.
    - Hada sin forta / Hada con forta:
    vx7KPcI.png


    S3VkMt0.png
    - Ladine (Atributo Agua): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 50, puede subir hasta el nivel 80.
    - Hada sin forta / Hada con forta:
    prcTfKS.png


    Hadas de Acto 6:


    Por llamarlo de alguna forma, son las "evoluciones" de las hadas divinas. Dependiendo del bando que seamos, ángel o demonio, podemos hacernos el hada que nos toque. Querer hacernos el otro tipo de hada, no nos afecta nada, pero solamente perderemos el buff de daño que se aplica a los integrantes del otro bando.


    Para hacer estas hadas, necesitamos:


    - Hada Zenas: 2 esencias del abismo + 2 millones de oro (2kk) + 1 huevo de Zenas resucitado + el Hada Divina que hayamos elegido para convertir. Es importante decir, que tiene x probabilidad de fallar, se perderán los materiales pero no el hada. El hada cambiará, únicamente en el color de atributo que tenga, pero en diseño base le saldrán dos alas extra.


    Visualmente, su aspecto también cambia con el uso de forta:



    EGhXMto.png


    - Hada Erenia: 2 esencias del crepusculo + 2 millones de oro (2kk) + 1 huevo de Erenia resucitado + el Hada Divina que hayamos elegido para convertir. Es importante decir, que tiene x probabilidad de fallar, se perderán los materiales pero no el hada. El hada cambiará, únicamente en el color de atributo que tenga, pero en diseño base le saldrán dos alas extra.


    Visualmente, su aspecto también cambia con el uso de forta:


    W5kIBXc.png


    Materiales: Los huevos, salen haciendo Raid Zenas/Erenias, así como las esencias se consiguen convirtiendo las esferas de caligor (4 en total)/gemas del raid laurena (10 en total)
    Nota: Tened un hada a este nivel, significa que el hada no sigue creciendo, es decir si convertimos un hada al 75%, su nivel nunca subirá, por eso se aconseja subirlas al 80% cuando son divinas.
    Beneficios: Aumento del daño en la facción ángel o demonio un 10% // Un incremento del atributo en 5, dependiendo del hada // Un aumento en la defensa en el modo PvP del 2%.


    Hada Fernon


    Es un "nivel súperior" a las hadas Zenas e Erenia, en coste de creación y beneficios que aplica.



    L1vLVFs.png



    Materiales: 50 millones de oro (50kk) + 1 huevo de fernon resucitado + 1 Esencia del rey de las hadas.
    El hada tiene un índice de subida del 100%
    Beneficios: Aumenta el daño en la facción angel y demonio en un 12% // Aumenta el atributo y la resistencia en función en 5 // Un aumento en la defensa en el modo PvP del 3%.



    4º. Hadas especiales:
    - Hada Globo Roja (Nombre seleccionado por la forma) Evento Primavera Empiezan en nivel 35 y no pueden subir de nivel.5GLpu5Z.png
    - Hada Globo Azul (Azuris): Evento Primavera. Empiezan en nivel 35 y no pueden subir de nivel. Además, de reducir en un 20% el consumo de puntos de producción de los minijuegos. h1I2c9c.png
    - Hada Globo Amarilla (Solaris): Evento Primavera. Empiezan en nivel 30 y no pueden subir de nivel. J59xiiQ.png
    - Hada Globo Negra (Nombre seleccionado por la forma): Evento Primavera. Empiezan en nivel 35 y no pueden subir de nivel.
    - Pollito Recién Nacido: Raid pollo. Sirve para dañar el doble al rey pollo. xQeak9s.png
    - Pollito: Raid pollo. Sirve para dañar el doble al rey pollo. 7xqYUyr.png
    - Pollito Pequeño: Raid pollo. Sirve para dañar el doble al rey pollo. UAFjwDd.png

    5º. Daños adicionales al elemento:

    - Fuego = 100% daño adicional a Agua y 50% daño adicional a Tinieblas.
    - Agua = 100% daño adicional a Fuego y 50% daño adicional a Luz.
    - Tinieblas = 100% daño adicional a Luz y 50% daño adicional a Fuego.
    - Luz = 100% daño adicional a Tinieblas y 50% daño adicional a Agua.



    Guía elaborada por ·Poker·

    15/04/2019

    ·Guía sobre Hadas·





    1º. Introducción:


    Un hada es un objeto de equipamiento que le confiere a tu personaje una fuerza elemental correspondiente al elemento que ésta representa.Las hadas pueden poseer los elementos de Fuego, Agua, Luz y Tinieblas.
    Las hadas también suben de nivel al igual que sus portadores por lo que mas alto es el nivel o porcentaje dado, más eficaces serán los ataques y mas poderosos dependiendo de los elementos. Las hadas aumentan 1 punto de experiencia por monstruo cazado, que no es más/menos de 10 niveles por debajo del niveldel jugador.


    Ejemplo: Tienes un hada de luz al nivel 1, pues el daño que hagas con un ataque de luz será aumentado en 1%.


    2º. Objetos que se usan con las hadas:


    Hay un objeto que sirve para aumentar el poder del hada en un 30% (niveles).


    Fortalecedor de Hada : Nosmall Aumenta el nivel de tu hada en 30% durante 1 hora, tu hada cambiará de aspecto y recuperará la forma anterior transcurrida 1 hora.


    Preguntas sobre fortalecedor de hada:


    Bueno, mucha gente se pregunta que si aumentara el nivel del hada si está al máximo... pues sí, lo aumenta.


    Ejemplo: Hada de Luz 50%, si usamos ahora el fortalecedor subiría al nivel 80, lo cual daría un 80% de atributo, con un hada de nosmall alnivel 70 y usando este fortalecedor, se puede obtener el atributo a 100%. Usando un hada divina al máximo, pasaríamos de tener 80% de atributo a 110%, que es el máximo ahora mismo en el juego.


    Al usar el fortalecedor del hada, de forma directa nuestro daño también aumenta, según el % que lleve el hada.
    También hay que tener en cuenta que las hadas también cambian su aspecto cuando se esta usando el fortalecedor, a excepción de las hadas iniciales, que su aspecto visual no varía.


    3º. Cómo obtenerlas:


    Las hadas iniciales se consiguen mediante el juego y no requiere pagar ND u oro por ellas. Su nivel de crecimiento es hasta el 50%, se consiguen de la siguiente forma:


    - Hada de Fuego: Time-Space 25 [Misión heroica] lOcvWKy.png
    - Hada de Agua: Time-Space 33 [Misión heroica] 3lH5vXk.png
    - Hada de Luz: Time-Space 41 [Misión general] q5DKffT.png
    - Hada de Tinieblas: Time-Space 45 [Misión general] 06Pamm0.png



    Nota: El uso del fortalecedor de hadas, no modifica su aspecto.


    Luego, podemos tomar caminos diferentes en función de las hadas que queramos, dado que las siguientes si se deben comprar por ND u a otros jugadores mediante oro.


    Hadas grandes:


    dCm18W0.png
    - Sellaim (Atributo Fuego): Nosmall Esta hada puede subir hasta el nivel 70.
    - Sellaim Grande (Atributo Fuego): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 40, puede subir hasta el nivel 70.
    - Hada sin forta / Hada con forta:
    T9dmbwk.pngY8DoXI3.png


    fx2INST.png
    - Woondine (Atributo Agua): Nosmall Esta hada puede subir hasta el nivel 70.
    - Woondine Grande (Atributo Agua): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 40, puede subir hasta el nivel 70.
    - Hada sin forta / Hada con forta:
    zTGEqc7.pngtGAZ1l9.png


    wkKWk54.png
    - Eperial (Atributo Luz): Nosmall Esta hada puede subir hasta el nivel 70.
    - Eperial Grande(Atributo Luz): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 40, puede subir hasta nivel 70.
    - Hada sin forta / Hada con forta:
    xg5EHRP.pngaO7o8yf.png



    heeJh4A.png
    - Turik (Atributo Tinieblas): Nosmall Esta hada puede subir hasta nivel 70.
    - Turik Grande (Atributo Tinieblas): Nosmall. Esta hada empieza en nivel 40,puede subir hasta nivel 70.
    - Hada sin forta / Hada con forta:
    qtQ3mu4.png6JrpQvB.png

    valha-editado-1.png


    Hace no mucho que tenemos una nueva línea de misiones para todos los que hayan alcanzado el nivel 50, se recomienda hacerlas a niveles más altos (80-89) ya que estas y las demás partes suelen dar bastante experiencia, además de que van avanzando en nivel de mobs conforme nos vamos adentrando en las misiones. Se suelen hacer por la experiencia y porque la recompensa será un Antiguo disfraz de Vikingo de 30 días, que nos servirá para los Raids Fafnir.


    misiones.png


    Lo primero que necesitamos, es tener nivel 50 o superior. Una vez lo hayamos conseguido, nos acercamos a "Alma de Barni", este se encuentra delante de las casas colindantes con las casas de Mimi Mentor y Salim, en Nosville.


    barni.png


    Una vez hayamos hablado con este NPC (hay que hacerlo dos veces), te dirá que debes ir a Midgar, un nuevo mapa, a hablar con la NPC Frigg.
    Frigg.png


    Frigg suele moverse por el mapa, aunque normalmente no se aleja de la zona que veremos señalada en el siguiente mapa, así que no será nada difícil encontrarla.


    Para llegar a Midgar: Nosville > Port Alveus Plaza > Mercado de Port Alveus > Bosque de Arce > Midgar (Arriba a la derecha).


    mapa.png


    Debes tener cuidado cuando accedas a este mapa, ya que si no llevas un Antiguo disfraz de Vikingo (da igual de los días que sea, puede ser de 7 días), te entrará un debuff llamado "Maldición de Fafnir", este tiene un efecto negativo de nivel 10 y disminuye tu HP por segundo, disminuye tus elementos en 50, y el tiempo de ataque disminuye en 2.


    Una vez hayas localizado a Frigg, y hables con ella, obtendrás tu primera misión de cazar. ¡Felicidades, te convertirás en un auténtico cazador!

    Te pedirá cazar los siguientes mobs:

    • 30 Lobos (Monte Krem Oeste).
    • 15 Barepardo (Templo Fernon, y pisos Alrededores de Time-Space 54 y 55).
    • 10 Golem de lava Fuerte (Shanera Piso 2).
    • 10 Guerrero esqueleto Fuerte (Shanera Piso 1).
    • 10 Gigante Nebuloso (Valle Nebuloso).
    • 10 Bestias (Cueva de los Espíritus).

    Confío en que conseguirás encontrarlos y matarlos todos, si eres nivel 50 te costará un poco a partir de Shanera, pero siempre puedes pedirle ayuda a algún amigo.


    Una vez hayas acabado de cazar todos los monstruos, te dirá que vuelvas a hablar con Frigg (¡por suerte ya nos sabemos el camino!), lo malo, es que ahora te pedirá ir a buscar a Ragnar. Él se encuentra en un sitio un poco más complicado para llegar cabalgando en nuestros corceles; ¡Acantilado Rocoso!

    A este lugar podemos acceder a través de Monte Krem Oeste > Cima del Krem > Acantilado Rocoso


    rocosa1.png


    Una vez hayamos llegado a Acantilado Rocoso, debemos llegar hasta Quebrada Rocosa (marcado en el mapa), que es donde realmente se esconde nuestro querido Ragnar.


    En el mapa, podemos ver la situación exacta del NPC, te costará llegar hasta allí porque es un auténtico laberinto, pero confío en sus ansias y tus ganas de aventura, seguro que consigues llegar hasta él.
    rocosa2.png
    (Recomiendo guardar punto en Ragnar, ya que nos tocará volver varias veces)


    Ahora tocará hablar con Ragnar, este te dará dos opciones:
    1. Entregarle 10,000,000 de oro.
    2. Opción de seguir realizando las misiones.


    Si eres un ricachón y escoges la Opción 1, te dará directamente el Antiguo disfraz de Vikingo de 30 días, y omitirás todas las siguientes misiones.
    Si por el contrario, eres una persona que prefiere sacarse sus cosas con mucho esfuerzo... ya puedes ir preparándote que te esperan unos cuántos super monstruos para cazar.


    Ragnar1.png


    Si al final has decidido escoger la Opción 2 y seguir hablando con Ragnar, y hacer las misiones, te mandará a hablar con Teodor Topp. Este te mandará recolectar x99 Mineral de Hierro, el cuál podemos conseguir en las minas. Te vas a aburrir, eso es seguro, pero siempre puedes coger dos de tus personajes, o enganchar a algún amigo a ¡picar piedra!


    Después de tanto picar, sé que estarás cansado, pero los vikingos nunca se cansan (GRRRRR), así que ahora te tocará cazar los siguientes monstruos:

    • Matar 5 Gallos de Pelea Gigante (Avadillanza de Fernon)
    • Matar 10 Avispas Grandes y 10 Avispas Pequeñas) (Mt. Krem Oeste y Este)
    • Matar 11 Cappen, 20 Kangpen, 30 Jackpen (Glacernoon)
    • Matar 22 Wollet (Bosque de Arce)


    ¡Genial, ya casi eres todo un vikingo! Pero siento decirte que aquí no acaban tus misiones, ahora Ragnar te pedirá ir a realizar Raids con tus amigos, estos serán los siguientes:


    • Realizar 3 Raids Pollo.
    • Realizar 3 Raids Cubi.
    • Realizar 3 Raids Ginseng.
    • Realizar 3 Raids Castra.

    ¡Perfecto, aventurero! Estás a solo un pequeño paso, o debería decir a un pequeño asesinato, de ser un vikingo en toda regla. Ahora nos mandará una tarea perfecta para un bárbaro:


    • Asesinar a 3 personas en Glacernoon.


    recom.png


    Ahora te tocará volver a Ragnar, él te dará las nociones necesarias para ser un vikingo.
    Finalizarás tus misiones sin haber gastado un sólo oro, y habiendo robado 3 vidas inocentes, ¡qué buen vikingo eres!


    Ragnar te entregará un Antiguo Disfraz de Vikingo de 30 días.
    Ahora podrás ir a la moda vikinga y además participar en los Raids Fafnir, para el cuál es totalmente obligatorio, ya que si no nos entraría el debuff la "Maldición de Fafnir" y acabaríamos muriendo y reuniéndonos con los dioses, cosa que todavía no queremos.


    disfraz-vikingos.png


    Nota: Recomendable guardar este traje para un mes que estemos en modo "farmeo", ya que podemos sacar trajes de 7 días gratuitamente, y podemos empezar con este a hacer esas misiones.


    Este traje gratuito de 7 días se obtiene a través de dos misiones, quién nos las da será Utegarda, en Área del Caos, dentro del Desierto. Te dará dos misiones, una para conseguir el pergamino que crea el traje, y otra para conseguir los materiales. Ambas son misiones de cazar en la zona de Midgar y conseguir objetos de estos mismos mobs. No creo necesarias meterlas en la guía porque con esta corta definición cualquier vikingo que se precie podría conseguirlo.

    Gracias por leer la Guía.



    Guía elaborada por Azuris

    15/04/2019

    Esta guía es una traducción. La guía original está en el foro inglés escrita por la GA rusa y GM inglesa Morry.


    Una vez llegas al nivel de héroe +10, puedes ir a la "Villa de Olorún" en Moricio, donde se encuentra un NPC llamado Mortas que podrá forjar runas en tu equipo para que sea más poderoso. Puedes poner hasta 15 runas, pero solo será posible en el arma principal y tiene que pertenecerte a ti o a nadie (una vez puesta una runa, el arma te pertenecerá a ti).


    Aplicar una runa puede tener los siguientes resultados: éxito, fracaso o daño. Si una runa es dañada, no se podrán poner más runas. Para arreglarlo, necesitarás un item de NosMall llamado Yunque de reparación de runas Mf1E5c8.png que cuesta 10 NDs. Otro de los items de NosMall, Pergamino de runas afortunadas UHLxgsf.png, que cuesta 25 NDs, aumenta la probabilidad de obtener Poder de Runa en vez de Efecto de Runa en 5%, previene que la runa resulte dañada y da un 50% de probabilidad de que los materiales no se consuman durante el fallo.


    Runas Éxito Fracaso Daño FtHLn8r.png Oro Vcyzzzy.png
    Obsidiana de Moricio
    Vki4Qyj.png
    Polvo de Runas Loa
    LzAIyO0.png
    Lingote de titanio Negro
    H9J3xCT.png
    Cristal mágico de las diosas
    mXNlxEz.png
    Fragmento de cuerno del rey de las bestias
    b26hkSX.png
    Piedra rúnica de Belial
    1 100% 0% 0% 3k 10 5 - - - -
    2 90% 10% 0% 16k 12 7 - - - -
    3 79% 17% 4% 99k 16 11 10 1 - -
    4 65% 30% 5% 55k 14 9 - - - -
    5 45% 49% 6% 110k 16 11 - - - -
    6 25% 68% 7% 280k 20 15 15 2 - -
    7 20% 72% 8% 220k 18 13 - - - -
    8 15% 76% 9% 310k 20 15 - - - -
    9 7% 83% 10% 500k 50 40 40 1 1 -
    10 7% 81% 12% 450k 44 34 - - - -
    11 5% 81% 14% 560k 48 38 - - - -
    12 1% 83% 16% 790k 60 50 50 - 1 1
    13 3% 79% 18% 700k 52 42 - - - -
    14 2% 78% 20% 880k 56 46 - - - -
    15 0,1% 74,9% 25% 1,1kk 80 60 60 - 2 2


    Cada runa tiene un efecto diferente. Si obtienes el mismo efecto 2 veces, dicho efecto se amplificará. No se pueden elegir los efectos, siempre obtendrás uno aleatorio. Si no estás contento con el efecto que te salió, puedes resetear TODAS LAS RUNAS con el item de NosMall Martillo retirarrunas nxocLr0.png . Hay 13 efectos distintos:

    Nombres de los efectos de las Runas Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5
    Todos los ataques han aumentado en X. 20 40 80 150 200
    El poder de ataque ha aumentado en X%. 1% 2% 4% 7% 10%
    Todas las defensas han aumentado en X. 20 40 80 150 200
    El poder de la defensa ha aumentado en X%. 1% 2% 4% 7% 10%
    La probabilidad de acertar ha aumentado en X. o La concentración ha aumentado en X durante los ataques mágicos. 20 / 1 40 / 3 70 / 5 110 / 7 150 / 15
    La probabilidad de acertar ha aumentado en X%. o La concentración ha aumentado en X%. 1% 2% 4% 7% 10%
    La energía de todos los elementos han aumentado en X. 10 15 20 30 50
    Todas las resistencias han aumentado en X. 3 5 7 10 15
    El nivel máximo de HP ha aumentado en X. 200 400 800 1300 2000
    El nivel máximo de HP ha aumentado en X%. 1% 2% 4% 7% 10%
    El nivel máximo de MP ha aumentado en X. 200 400 800 1300 2000
    El nivel máximo de MP ha aumentado en X%. 1% 2% 4% 7% 10%
    El daño de las mascotas ha aumentado en X%. 1% 2% 4% 7% 10%


    En las runas que sean múltiplo de 3 (3-6-9-12-15) hay una probabilidad de que en vez de un efecto de runa se aplique un poder de runa. Al igual que los efectos, los poderes se aumentarán si obtienes el mismo más de una vez. Hay 10 poderes, cuales puedes encontrar en la siguiente lista. Por favor, entended que la probabilidad de activar el poder va acorde con su nivel (lo que significa que una runa de nivel 3 tiene 3% de probabilidad de activarse, por ejemplo). Todos los buffs y debuffs de las runas son de nivel 3.


    Imágenes de LvL 1-4 y 5 Nombres Effectos Lv 1-4 Lv 5 Duración de los Buff / debuff
    TF8ffhL.pngM4pSgCr.png Poder de reflejar Atacando, hay una probabilidad del 1-5% de recibir M4pSgCr.png Poder de reflejar:
    Defendiendo, hay una probabilidad del 100% de reflejar un X% del daño recibido al oponente.
    20% a lv 1
    30% a lv 2
    50% a lv 3
    70% a lv 4
    100% 2.0 sec
    f3q8Ge8.pngcmImm8m.png Poder apocalíptico Atacando, hay una probabilidad del 1-5% de que el oponente sufra daño mediante cmImm8m.png Poder apocalíptico (nivel del atacante * 18). También recibirán el siguiente debuff:
    La resistencia al fuego se ha reducido por X. Cada 2 segundos: El nivel de HP se recudirá por Nivel del Jugador * X.
    15
    2
    25
    3
    20.0 sec
    7gCSah2.pngDfY17Ms.png Poder del lobo Atacando, hay una probabilidad del 1-5% de que el oponente sufra daño mediante DfY17Ms.png Poder del lobo (nivel del atacante * 15). También recibirán el siguiente debuff:
    Todas las energías elementales se reducen en Nivel del Jugador * 5.
    - Defence power is reduced by 10%.
    All attacks are reduced by 10%.
    20.0 sec
    2iFr2Dg.pngKBPORIj.png Poder de explosión Durante un ataque cuerpo a cuerpo, hay una probabilidad del 1-5% de que el oponente sufra daño mediante KBPORIj.png Poder de Explosión (nivel del atacante * 17). También recibirán el siguiente debuff:
    La resistencia al fuego ha disminuido en X. La probabilidad de recibir un impacto crítico ha aumentado en X.
    20
    10%
    50
    30%
    10.0 sec (12.0 sec al lv 5)
    LmQHROz.pngrPaFqCZ.png Poder de desplazar Atacando, hay una probabilidad del 1-5% de que el oponente sea desplazado hacia atrás 4 campos. rPaFqCZ.png Poder de Desplazar:
    No hay ataque posible. No hay movimiento posible.
    - No hay ataque posible. No hay movimiento posible. No hay defensa posible 2.0 sec (5.0 sec al lv 5)
    mZiyxUZ.png5wv9Qtk.png Poder ágil Atacando, hay una probabilidad del 1-5% de recibir 5wv9Qtk.png Poder ágil:
    La velocidad ha aumentado en X. Reduce el tiempo de enfriamiento de las habilidades en X%. La esquiva ha aumentado en X.
    1
    20%
    50
    2
    35%
    100
    8.0 sec (15.0 sec al lv 5)
    DRbAz38.jpgydq9t2j.jpg Poder del rayo Atacando, hay una probabilidad del 1-5% de que el oponente reciba daño mediante ydq9t2j.jpg Poder del rayo (nivel del atacante * 18). También recibirán el siguiente debuff:
    La resistencia luz disminuye en X. No hay ataque posible. Cada 2 segundos: El nivel de HP ha reducido en nivel del jugador * X.
    20
    12
    30
    15
    3.0 sec (5.0 sec al lv 5)
    EbDB30S.pngjFFFjJT.png Poder de la maldición Atacando, hay una probabilidad del 1-5% de infligir jFFFjJT.png Poder de la maldición en el oponente:
    La resistencia a las tinieblas disminuye en X. La velocidad disminuye en X. Hay una probabilidad de que el X% de todos los ataque aumenten en X%.
    30
    1
    100%
    5%
    50
    2
    100%
    15%
    10.0 sec (15.0 sec al lv 5)
    alup45w.pngidBeG3u.png Poder del oso Atacando, hay una probabilidad del 1-5% de que el oponente reciba daño mediante idBeG3u.png Poder del oso (nivel del atacante * 23). También recibirán el siguiente debuff:
    El nivel de defensa ha disminuido en X.
    1 2 20.0 sec
    jAyZ2bM.pngQzDreNy.png Poder helado Atacando, hay una probabilidad del 1-5% de recibir QzDreNy.png Poder Helado:
    Todos los oponentes en X casillas recibirán nivel * X de daño cada segundo.Todos los oponentes en X casillas serán malditos por 4 segundos con X cada segundo: La velocidad disminuye en X. El índice disminuye en X. La resistencia al agua disminuye en X.
    3
    3
    3
    jAyZ2bM.png Ventisca débil (lv 2)
    1
    100
    20
    4
    4
    4
    QzDreNy.png Ventisca fuerte (lv 3)
    2
    200
    50
    9.0 sec (13.0 sec al lv 5)



    Guía traducida por Sesper

    12/01/2020

    GUÍA SACAR FLORES DEL SONIDO RÁPIDO




    Requisitos:


    • 1 personaje para dar bendiciones
    • 1 personaje nivel 10-23


    Recomendaciones:


    • Bendiciones Holy ( dan ataque, defensa y elemento)
    • Hada, preferiblemente del elemento de las bendis que se tengan


    Procedimiento:

    Llevar el personaje que quiera obtener la flor cerca de las vainas de pii concretas.


    Si el personaje es 10-20 ir a las vainas de pii de nivel 10, si el personaje es 21-23 ir a las vainas de pii duro de nivel 13.


    Se le da bendiciones al personaje secundario y grupo (para evitar que suba de nivel muy rápido) y se deja ausente el holy con pets en (S).


    Luego el personaje nivel bajo, yo personalmente uso aventurero, mata las vainas y limpia los piis solo con el área.


    Suele tardar menos de 5 minutos en salir, a veces sale más de una de un área.





    Guía elaborada por SoyTuCerdita

    20/04/2019

    Tatuajes de la Loa de la Serpiente


    Todos estos tatuajes tendrán

    Rango: él mismo

    Objetivo: Elección

    Duración del efecto: 0.2 sec

    Costos de MP: 100.


    Imagen Nombre Tiempo de regeneración Efectos y sus buffs +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 Duración del buff
    OUUuwTv.png Veneno de serpiente 200.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar OUUuwTv.png Veneno de serpiente: Atacando, hay una probabilidad del X% de infligir OUUuwTv.png Neurotoxina en el oponente: El índice de todos los ataque disminuye en 200. La esquiva disminuye en 200. Todos los ataque se reducen en 10% (La duración del debuff son 20 sec) 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 12% 60.0 sec
    UDpQzRu.png Conocimiento mágico 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar UDpQzRu.png Conocimiento mágico: El ataque total aumenta en un X% de la defensa mágica. 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 25% 30% 40% 180.0 sec
    5uM8Sjo.png El ataque es la mejor defensa 200.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar 5uM8Sjo.png El ataque es la mejor defensa: Defendiendo, hay una probabilidad del X% de infligir un X% del daño recibido al MP en vez del HP. 3% /
    10%
    4% /
    12%
    5% /
    15%
    6% /
    18%
    7% /
    20%
    8% /
    22%
    9% /
    25%
    10% / 28% 12% / 30% 15% / 35% 30.0 sec
    agbzbey.png Maldición 320.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar agbzbey.png Maldición: Atacando, hay una probabilidad del X% de infligir 02vsaaG.png Maldición de la loa serpiente en el oponente: El daño aumenta un 30%. La velocidad de movimiento disminuye un 2. (La duración del debuff es 20 sec) 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 12% 40.0 sec
    kbgINx0.png Escudo elemental 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar kbgINx0.png Escudo elemental: Hay una probabilidad del 100% de que el daño infligido por todos los ataques del oponente se reduzcan un X%. 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 15% 120.0 sec
    zDsScp7.png Armadura mágica 180.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar zDsScp7.png Armadura mágica: La armadura mágica evita un X del daño. 800 900 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 5000 10.0 sec
    ajJGR8f.png Transformación de maldición 320.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar ajJGR8f.png Transformación de maldición: Cuando recibes un efecto negativo, hay una probabilidad del X% de que todos los elementos aumenten en X%. 5% / 10% 6% / 12% 7% / 14% 8% / 16% 9% / 18% 10% / 20% 11% / 22% 12% / 24% 13% / 26% 20% / 30% 120.0 sec
    Ud7p2Hn.png Mordisco de la serpiente 180.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar Ud7p2Hn.png Mordisco de la serpiente: Atacando, hay una probabilidad del X% de infligir X% de daño adicional mediante la loa de la serpiente. 2% /
    10%
    2% /
    12%
    3% /
    14%
    3% /
    16%
    4% /
    18%
    4% /
    20%
    5% /
    23%
    5% /
    26%
    7% /
    30%
    10% /
    50%
    60.0 sec



    Guía traducida por Sesper

    12/01/2020

    Tatuajes de la Loa del Oso


    Todos estos tatuajes tendrán

    Rango: él mismo

    Objetivo: Elección

    Duración del efecto: 0.2 sec

    Costos de MP: 100.


    Imagen Nombres Tiempo de regeneración Efectos y sus buffs
    +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 Duración del buff
    TjVox4M.png Pellejo espinoso 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar TjVox4M.png Pellejo espinoso: Todas las defensas aumentan un X%. Defendiendo, hay una probabilidad del X% de reflejar un 50% del daño recibido del oponente. 1% / 1% 1% / 2% 2% / 2% 3% / 2% 3% / 3% 4% / 3% 4% / 4% 5% / 4% 5% / 5% 10% / 5% 80.0 sec
    7shEdZo.png Acuclillarse 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar 7shEdZo.png Acuclillarse: Todos los ataques se reducen en 10%. Todas las defensas aumentan en X%. 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 18% 20% 25% 100.0 sec
    bkOu0YL.png Pellejo adaptable 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar bkOu0YL.png Pellejo adaptable: Defendiendo, hay una probabilidad del X% de que la resistencia contra el elemento del oponente aumente en 300. 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 12% 120.0 sec
    QAYtuJg.png Resistencia del oso 180.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar QAYtuJg.png Resistencia del oso: El nivel máximo de HP aumenta en X. 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 2400 2600 3500 80.0 sec
    W9eyh0m.png Pelaje grueso 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar W9eyh0m.png Pelaje grueso: El nivel máximo de HP aumenta en X%. 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 15% 180.0 sec
    JqO3QhH.png Pellejo bendito 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar JqO3QhH.png Pellejo bendito: Por debajo del nivel X hay una probabilidad del X% de no recibir un efecto maligno. 2 / 5% 2 / 6% 2 / 7% 2 / 8% 2 / 9% 2 / 10% 3 / 5% 3 / 6% 3 / 7% 4 / 10% 100.0 sec
    nPimfmb.png Defensa relámpago 180.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar nPimfmb.png Defensa relámpago: Todas las defensas aumentan en X%. 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 22% 25% 30% 8.0 sec
    OJd3iBd.png Golpetazo osuno 180.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar OJd3iBd.png Golpetazo osuno: Atacando, hay una probabilidad del X% de infligir X% de daño adicional mediante la loa del oso. 2% /
    10%
    2% /
    12%
    3% /
    14%
    3% /
    16%
    4% /
    18%
    4% /
    20%
    5% /
    23%
    5% /
    26%
    7% /
    30%
    10% /
    50%
    60.0 sec

    Tatuajes de la Loa del Águila


    Todos estos tatuajes tendrán

    Rango: él mismo

    Objetivo: Elección

    Duración del efecto: 0.2 sec

    Costos de MP: 100.


    Imagen Nombres Tiempo de regeneración Efectos y sus buffs +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 Duración del buff
    iNtqrYe.png Ágil como el viento 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar iNtqrYe.png Ágil como el viento: La velocidad ha aumentado en 1. El esquiva ha aumentado en X%. 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 15% 180.0 sec
    TCOfqf8.png
    Mirada penetrante 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar TCOfqf8.png Mirada penetrante: La probabilidad de infligir impacto crítico ha aumentado en X%. El daño final a través del impacto crítico aumenta en X% 2% /
    10%
    2% /
    12%
    3% /
    14%
    3% /
    16%
    4% /
    18%
    4% /
    20%
    5% /
    22%
    5% /
    24%
    6% /
    30%
    10 /
    50%
    180.0 sec
    Git4iZQ.png
    Vuelo alto 180.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar Git4iZQ.png Vuelo alto: La probabilidad de recibir impactos críticos disminuye en 2%. Al defender, el daño final a través del impacto crítico se reduce en X%
    2% /
    10%
    2% /
    12%
    3% /
    14%
    3% /
    16%
    4% /
    18%
    4% /
    20%
    5% /
    22%
    5% /
    24%
    6% /
    30%
    10 /
    50%
    60.0 sec
    og941b5.png Ojos de águila 120.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar og941b5.png Ojos de águila: El índice de todos los ataques aumenta en X%. La concentración aumenta en X durante el ataque mágico. 2% /
    10
    3% /
    20
    4% /
    30
    5% /
    40
    6% /
    50
    7% /
    60
    8% /
    70
    9% /
    80
    10% / 90 12% / 120 60.0 sec
    TTYLOxE.png Ojo por ojo 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar TTYLOxE.png Ojo por ojo: Al recibir un impacto crítico, hay una probabilidad del X% de reflejar un X% del daño al oponente. 5% /
    50%
    6% /
    50%
    7% /
    50%
    8% /
    50%
    9% /
    50%
    10% / 50% 12% / 50% 15% / 50% 20% /
    60%
    30% /
    70%
    180.0 sec
    2F20UbY.png Instinto de supervivencia 260.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar 2F20UbY.png Instinto de supervivencia: Tienes una probabilidad del (HP perdido/HP max * 100 / 15% * X%) de esquivar el ataque. Tu HP se regenera un X% siempre que esquives. 1% /
    300
    1% /
    350
    1% /
    400
    1% /
    450
    1% /
    500
    2% /
    300
    2% /
    350
    2% /
    400
    2% /
    450
    3% /
    500
    6.0 sec
    9subFrl.png Experiencia creciente 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar 9subFrl.png Experiencia creciente: El daño de los impactos críticos aumenta en X% por cada impacto crítico (max. X golpes). 2% /
    2
    3% /
    2
    3% /
    3
    4% /
    3
    5% /
    3
    5% /
    4
    6% /
    4
    7% /
    4
    8% /
    4
    10% /
    5
    180.0 sec
    B8ayAGt.png Garras de águila 180.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar B8ayAGt.png Garras de águila: Atacando, hay una probabilidad del X% de infligir X% de daño adicional mediante la loa del águila. 2% /
    10%
    2% /
    12%
    3% /
    14%
    3% /
    16%
    4% /
    18%
    4% /
    20%
    5% /
    23%
    5% /
    26%
    7% /
    30%
    10% /
    50%
    60.0 sec

    Tatuajes de la Loa del León


    Todos estos tatuajes tendrán

    Rango: él mismo

    Objetivo: Elección,

    Duración del efecto: 0.2 sec

    Costos de MP: 100.


    Imagen Nombres Tiempo de regeneración Efectos y sus buffs
    +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 Duración del buff
    SPFHCT1.png Bendición de los elementos 180.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar SPFHCT1.png Bendición de los elementos: Todos los elementos aumentan en X. 10 13 16 20 24 28 32 36 40 50 50.0 sec
    DAR0GIZ.png Postura de ataque 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar DAR0GIZ.png Postura de ataque: Todas las defensas disminuyen un 5%. Todos los ataques aumentan un X%. 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 15% 90.0 sec
    7fEZ0a1.png Garras del León 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar 7fEZ0a1.png Garras del León: Todos los ataque aumentan un X%. Atacando, hay una probabilidad del X% de infligir oLNjoZm.png Hemorragia en el oponente. 2% / 1% 3% / 1% 3% / 2% 4% / 2% 4% / 3% 5% / 3% 5% / 4% 6% / 4% 6% / 5% 10% / 5% 100.0 sec
    u41RBpm.png Ataque reforzado 240.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar u41RBpm.png Ataque reforzado: Todos los ataque aumentan un X. 100 120 140 160 190 210 230 250 300 400 60.0 sec
    z0F6Qlw.png Garras afiladas 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar z0F6Qlw.png Garras afiladas: El daño aumenta en X% con una probabilidad del X%. 2% / 30% 2% / 32% 2% / 35% 3% / 35% 3% / 37% 3% / 39% 4% / 40% 4% / 45% 4% / 50% 5% / 100% 180.0 sec
    F2P05k3.png Cura reforzadora 260.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar F2P05k3.png Cura reforzadora: Obtienes una probabilidad del X% de que el tiempo de recuperación de la habilidad usada se regenere. 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 15% 120.0 sec
    4SS5pgD.png Aprovechar debilidades 300.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar 4SS5pgD.png Aprovechar debilidades: Hay una probabilidad del 5% de ignorar X% de la defensa del objetivo. 10% 12% 15% 19% 25% 30% 35% 40% 45% 60% 100.0 sec
    IaUHc8f.png Golpe de león 180.0 sec Hay una probabilidad del 100% de causar IaUHc8f.png Golpe de león: Atacando, hay una probabilidad del X% de infligir X% de daño adicional mediante la loa del león. 2% / 10% 2% / 12% 3% / 16% 4% / 18% 4% / 20% 4% / 20% 5% / 23% 5% / 26% 7% / 30% 10% / 50% 60.0 sec

    Esta guía es una traducción con una ligera modificación para mayor comprensión. La guía original está en el foro inglés escrita por la GA rusa y GM inglesa Morry.


    Tras alcanzar el nivel de héroe +10 e ir a Moricio, puedes visitar a Churigo y que te tatúe 2 tatuajes mágicos. Obtendrás 2 buffs muy útiles y potentes.


    Hay 4 categorías de tatuajes (o tipos). Cada categoría tiene 8 tatuajes distintos y cada tatuaje se puede optimizar hasta +9. Puedes elegir que 2 categorías quieres usar en tu personaje, pero no puedes elegir cual de los 8 tatuajes saldrá, obtendrás un tatuaje aleatorio del tipo de tatuaje elegido. Si no te gusta el tatuaje obtenido, puedes borrarlo con un item de NosMall llamado Eliminador de tatuajes pYnliq7.png, que cuesta 50 NDs.


    Abajo encontrarás una lista de las categorías que puedes elegir y los materiales para su crafteo. Clicando en cada categoría, serás redirigido a un post con los 8 tatuajes de dicha categoría.


    Categoría Efecto Materiales necesarios
    8dWVKaL.png Loa del león Aumenta el poder de ataque y el elemento luz Vki4Qyj.png 10x Polvo de Runas Loa
    JZdYBUm.png 30x Cuero de animal de Moricio
    Vcyzzzy.png 50x Obsidiana de Moricio
    XlkjeEi.png 30x Melena de Osobúho
    mXNlxEz.png 1x Fragmento de cuerno del Rey de las Bestias
    5JUzDYR.png Loa del águila Aumenta la probabilidad de acierto, evasión y el elemento agua Vki4Qyj.png 10x Polvo de Runas Loa
    JZdYBUm.png 30x Cuero de animal de Moricio
    Vcyzzzy.png 50x Obsidiana de Moricio
    B8CP1cN.png 30x Pluma de picaña
    OGrXWCh.png 1x Fragmento del Rey de los espíritus
    HFLLQjE.png Loa del oso Aumenta el poder de defensa y el elemento fuego Vki4Qyj.png 10x Polvo de Runas Loa
    JZdYBUm.png 30x Cuero de animal de Moricio
    M8djLd4.png 50x Mineral secrás
    LhPtPMw.png 30x Núcleo de gólem
    mXNlxEz.png 1x Fragmento de cuerno del Rey de las Bestias
    qDZnSm0.png Loa de la serpiente Aumenta la magia y el elemento tinieblas Vki4Qyj.png 10x Polvo de Runas Loa
    JZdYBUm.png 30x Cuero de animal de Moricio
    pAxojfx.png 50x Piedra de jade
    jwo6MG6.png 30x Veneno del escorpión ojorrojo
    OGrXWCh.png 1x Fragmento del Rey de los espíritus


    Al crear una categoría de tatuaje, tendrás que aplicarla en el personaje. Este paso también se hace mediante Churigo, todo lo que hay que hacer es darle los siguientes materiales:


    FtHLn8r.png 20k Oro

    Vki4Qyj.png 15x Polvo de Runas Loa

    Vcyzzzy.png 20x Obsidiana de Moricio

    fNVqmCV.png 20x Polvo de huesos mágico

    DzLGEm4.png 15x Rama del bosque de espíritus

    LhPtPMw.png 10x Núcleo de gólem


    Una vez aplicado el tatuaje, puedes empezar a optimizarlo. Cada tatuaje se puede subir al +9. Abajo encontrarás una tabla con probabilidades y materiales para la optimización. Al optimizar, puede suceder un Fallo Gordo que bajará el nivel de tu tatuaje en 1. Para evitarlo, necesitarás un item de NosMall llamado Pergamino de guardado de tatuajeSJQxy3s.png que cuesta 50 NDs.


    Nivel Éxito Fracaso Fallo gordo FtHLn8r.png Oro Vcyzzzy.png Obsidiana de Moricio Vki4Qyj.png Polvo de Runas Loa fNVqmCV.png Polvo de huesos mágico pAxojfx.png Piedra de jade wvqRwpZ.png Cristal mágico de Fernon OGrXWCh.png Fragmento del Rey de los espíritus
    1 80% 20% 0% 30k 7x 17x 6x - - -
    2 60% 30% 10% 67k 10x 19x 7x - - -
    3 50% 35% 15% 140k 13x 21x 8x - - -
    4 35% 40% 25% 230k 16x 25x 9x 15x - -
    5 20% 50% 30% 380k 20x 30x 10x 20x - -
    6 10% 55% 35% 540k 25x 35x 12x 25x 3x -
    7 5% 45% 50% 770k 30x 60x 20x 20x 3x -
    8 2% 28% 70% 960k 40x 80x 30x 25x - 3x
    9 1% 9% 90% 1,2kk 80x 100x 40x 40x - 4x

    Esta guía es una traducción con una ligera modificación para una mayor comprensión. La guía original está en el foro inglés escrita por la GA rusa y GM inglesa Morry.


    Imagen Nivel de héroe Nombre Efecto Donde farmear
    EgSBTQz.png +10 [Principiante] Aumento del daño en modo PvP Aumenta el poder de ataque en PvP un 1%. Monstruos en TS de acto 6, Caballero de las tinieblas Deront (Infierno Puerta 3)
    Tyqn372.png +15 [Principiante] Aumento de defensa en modo PvP Aumenta el poder de defensa en PvP un 1%. Monstruos en TS de acto 6, Caballero de las tinieblas Deront (Infierno Puerta 3)
    1JyAVfh.png +18 Monumento a los comerciantes Akamur (1) El valor de la caída del oro aumenta en 3%. Archtheridon Hellduke (Cielo Puerta 4)
    1JyAVfh.png +18 Historia primigenia de Aurelius Roshu (1) La ganancia de experiencia aumenta en 3% Archtheridon Hellduke (Cielo Puerta 4)
    EgSBTQz.png +20 [Medio] Aumento del daño en modo PvP Aumenta el poder de ataque en PvP un 2%. Monstruos en TS de acto 6, Caballero de las tinieblas Deront (Infierno Puerta 3)
    Tyqn372.png
    +25
    [Medio] Aumento de defensa en modo PvP Aumenta el poder de defensa en PvP un 2%. Monstruos en TS de acto 6, Caballero de las tinieblas Deront (Infierno Puerta 3)
    1JyAVfh.png +28
    Estrategia de ataque de los caballeros de Lord Cuarry (1) Varios ataque han aumentado en 30. Archtheridon Hellduke (Cielo Puerta 4)
    1JyAVfh.png +28
    Estrategia de defensa de los caballeros de Lord Cuarry (1) La defensa aumenta en 30. Archtheridon Hellduke (Cielo Puerta 4)
    1JyAVfh.png +28
    Amistad de hada (1) Las resistencias a todos los elementos aumentan en 10.
    Archtheridon Hellduke (Cielo Puerta 4)
    EgSBTQz.png
    +30 [Avanzado] Aumento del daño en modo PvP Aumenta el poder de ataque en PvP un 3%. Monstruos en TS de acto 6, Caballero de las tinieblas Deront (Infierno Puerta 3)
    Tyqn372.png
    +35
    [Avanzado] Aumento de defensa en modo PvP Aumenta el poder de defensa en PvP un 3%. Monstruos en TS de acto 6, Caballero de las tinieblas Deront (Infierno Puerta 3)
    1JyAVfh.png +38
    Monumento al héroe olvidado D (1) El nivel de ataque a corta distancia aumenta 80. El nivel de defensa a corta distancia aumenta 40. Caballero infernal (Infierno Puerta 4)
    1JyAVfh.png +38
    Monumento al héroe olvidado S (1) El nivel de ataque de larga distancia ha aumentado en 80. El nivel de defensa en largas distancias ha aumentado 40. El índice de aciertos en los ataques a corta distancia ha aumentado en 80. El índice de aciertos en los ataques a distancia ha aumentado en 160. La capacidad de esquivar ha aumentado 80. Caballero infernal (Infierno Puerta 4)
    1JyAVfh.png +38
    Monumento al héroe olvidado J (1) El ataque mágico ha aumentado un 80 El nivel de defensa mágica aumenta 40 Caballero infernal (Infierno Puerta 4)
    1JyAVfh.png +38
    Monumento al héroe olvidado M (1) El nivel máximo de HP ha aumentado 4000 Caballero infernal (Infierno Puerta 4)
    1JyAVfh.png +38
    Monumento al héroe desconocido (1) El nivel máximo de MP ha aumentado 4000 Caballero infernal (Infierno Puerta 4)
    1JyAVfh.png +38
    Estrategia de ataque de los caballeros de Lord Cuarry (2) Varios ataque han aumentado en 50. Caballero de la cruz demente (V. de Ancelloan 1, 2, 5, 6)
    1JyAVfh.png +38
    Estrategia de defensa de los caballeros de Lord Cuarry (2) La defensa aumenta en 50. Caballero de la cruz manipulado (V. de Ancelloan 1, 2, 5, 6)
    EgSBTQz.png
    +40
    [Maestro] Aumento del daño en modo PvP Aumenta el poder de ataque en PvP un 5%. Monstruos en TS de acto 6, Caballero de las tinieblas Deront (Infierno Puerta 3)
    Tyqn372.png
    +45
    [Maestro] Aumento de defensa en modo PvP Aumenta el poder de defensa en PvP un 5%. Monstruos en TS de acto 6, Caballero de las tinieblas Deront (Infierno Puerta 3)
    1JyAVfh.png +48 Monumento al héroe olvidado D (2) El nivel de ataque a corta distancia aumenta en 100. El nivel de defensa en cortas distancias ha aumentado 50. Caballero de la cruz demente (V. de Ancelloan 1, 2, 5, 6)
    1JyAVfh.png +48
    Monumento al héroe olvidado S (2) El nivel de ataque de larga distancia ha aumentado en 100. El nivel de defensa en largas distancias ha aumentado 50. El índice de aciertos en los ataques a corta distancia ha aumentado en 100. El índice de aciertos en los ataques a distancia ha aumentado en 200. La capacidad de esquivar ha aumentado 100. Caballero de la cruz manipulado (V. de Ancelloan 1, 2, 5, 6)
    1JyAVfh.png +48 Monumento al héroe olvidado J (2) El ataque mágico ha aumentado un 100 El nivel de defensa mágica aumenta 50. Caballero de la cruz demente (V. de Ancelloan 1, 2, 5, 6)
    1JyAVfh.png +48 Monumento al héroe olvidado M (2) El nivel máximo de HP ha aumentado 6000. Caballero de la cruz manipulado (V. de Ancelloan 1, 2, 5, 6)
    1JyAVfh.png +48 Monumento al héroe desconocido (2) El nivel máximo de MP ha aumentado 6000. Caballero de la cruz demente y Caballero de la cruz manipulado (V. de Ancelloan 1, 2, 5, 6)
    1JyAVfh.png +60 Libro del Loa León El nivel de ataque a corta distancia aumenta en 120. El nivel de defensa en cortas distancias ha aumentado 60 Mago orco corrupto (Torre celestial 2, 3), Guerrero orco corrupto (Torre celestial 3, 4), Caballero acorazado de Belial y Reina bruja de Belial (Torre celestial 5)
    1JyAVfh.png +60 Libro del Loa Águila El nivel de ataque de larga distancia ha aumentado en 120. El nivel de defensa en largas distancias ha aumentado 60. El índice de aciertos en los ataques a corta distancia ha aumentado en 120. El índice de aciertos en los ataques a distancia ha aumentado en 240. La capacidad de esquivar ha aumentado 120. Mago orco corrupto (Torre celestial 2, 3), Guerrero orco corrupto (Torre celestial 3, 4), Caballero acorazado de Belial y Reina bruja de Belial (Torre celestial 5)
    1JyAVfh.png +60 Libro del Loa Oso El nivel máximo de HP ha aumentado 7000 Mago orco corrupto (Torre celestial 2, 3), Guerrero orco corrupto (Torre celestial 3, 4), Caballero acorazado de Belial y Reina bruja de Belial (Torre celestial 5)
    1JyAVfh.png +60 Libro del Loa Serpiente El ataque mágico ha aumentado un 120. El nivel de defensa mágica aumenta 60 Mago orco corrupto (Torre celestial 2, 3), Guerrero orco corrupto (Torre celestial 3, 4), Caballero acorazado de Belial y Reina bruja de Belial (Torre celestial 5)
    1JyAVfh.png +60 Libro del Rey de los Espíritus El nivel máximo de MP ha aumentado 7000 Mago orco corrupto (Torre celestial 2, 3), Guerrero orco corrupto (Torre celestial 3, 4), Caballero acorazado de Belial y Reina bruja de Belial (Torre celestial 5)




    Guía elaborada por Sesper

    12/01/2020

    Nivel 50 - ˇDemuestra tu amor!


    xBWKLzs.png


    ˇDemuestra tu amor!

    Hazle a alguien un regalo de San Valentín.

    Trae 10 de [myg7vvj.pngRegalo de San Valentín ](s) a [Personaje ]
    Nota: Debes regalar 1 regalo a otro personaje.


    ˇDemuestra tu amor!

    Informa a Amora de que has completado el encargo.

    Conversa con [Amora ]
    Ubicada en Nosville Estatua dorada del Alcalde.

    Fabricar flechas 1

    Consigue Corazones mágicos de los monstruos.

    Reúne 100l8FdV37.pngCorazón mágico .
    Nota: Solo monstruos de un Nv inferior/superior a 15Lv del personaje.

    Fabricar flechas 1

    Llévale a Amora los Corazones mágicos.

    Conversa con [Amora ]
    Ubicada en Nosville Estatua dorada del Alcalde.

    Fabricar flechas 2

    Recoge Madera extraña para el cuerpo de las flechas.

    Trae 50 de [touVtZF.pngMadera extraña ](s) a [Amora ].
    Fabricando con herramientas para materias primas o sacando en MiniJuego de MiniMundo

    Fabricar flechas 3

    Recupera Polvo de hadas de los Wollets en el Bosque de Arce.

    Caza [Wollet ] y reúne 25 de [ievJXDH.pngPolvo de hadas ].
    Probabilidad de Drop (10%)

    Fabricar flechas 3

    Llévale el Polvo de hadas a Amora.

    Conversa con [Amora ]

    Polvo de hadas brillante

    Llévale a Amora Hojas doradas de polvo de los márgenes del Bosque de Arce para que pueda hacer brillar de nuevo el Polvo de hadas.

    Trae 25 de [h8CtGhP.pngEstambre dorado ](s) a [Amora ]
    Nota: Se consigue en Linde del Bosque de Arce.

    Polvo de hadas brillante

    Misión concluida

    Reclamar recompensa sx0CMvW.png SP de Boda


    Nota Genera: Esta misión solo es posible realizarse una vez por CUENTA.

    Créditos: https://nosapki.nostale.club/misje_eventy

    Editado: 24/02/2020



    Guía elaborada por §haolin

    19/02/2020

    PEQUEÑOS


    Se compran en Mimi Mentor a 380k cada uno.


    MEDIANOS


    Cantera:

    (1) Plan de construcción (nivel 1).

    (50) Metal de alta calidad.

    (30) Metal extraño.

    (20) Madera de alta calidad.

    (10) Piedra rectangular.

    (20) Ladrillo.

    (20) Piedra misteriosa.


    Serrería:

    (1) Plan de construcción (nivel 1).

    (50) Madera de alta calidad.

    (30) Madera extraña.

    (20) Cuero de alta calidad.

    (10) Plantón.

    (20) Semilla de la vida.

    (20) Manzana.

    Tiro:

    (1) Plan de construcción (nivel 1).

    (20) Tela de alta calidad.

    (50) Cuero de alta calidad.

    (30) Cuero extraño.

    (20) Cuero de alta calidad.

    (10) Carne.

    (20) Huevo de gallina.

    (20) Pluma de oro.

    Pesca:

    (1) Plan de construcción (nivel 1).

    (20) Metal de alta calidad.

    (50) Tela de alta calidad.

    (30) Tela extraña.

    (10) Mariscos.

    (20) Carpa.

    (20) Carrete de hilo.


    GRANDES


    Cantera:

    (1) Plan de construcción (nivel 2).

    (70) Metal extraño.

    (40) Madera extraña.

    (20) Cuero de alta calidad.

    (20) Piedra rectangular.

    (30) Ladrillo.

    (30) Oriharcon.

    (20) Martillo.

    (40) Piedra misteriosa.


    Serrería:

    (1) Plan de construcción (nivel 2).

    (70) Madera extraña.

    (20) Tela de alta calidad.

    (40) Cuero extraño.

    (20) Plantón.

    (30) Semilla de la vida.

    (30) Hoja extraña.

    (20) Hacha.

    (40) Manzana.

    Tiro:

    (1) Plan de construcción (nivel 2).

    (20) Metal de alta calidad.

    (40) Tela extraña.

    (70) Cuero extraño.

    (20) Carne.

    (30) Huevo de gallina.

    (30) Gusano.

    (20) Mena mithrill.

    (40) Pluma de oro.

    Pesca:

    (1) Plan de construcción (nivel 2).

    (40) Metal extraño.

    (20) Madera de alta calidad.

    (70) Tela extraña.

    (20) Mariscos.

    (30) Carpa.

    (30) Caballa.

    (20) Aguja.

    (40) Carrete de hilo.



    Guía elaborada por Meiko

    20/04/2020

    Para introducir la guía, hay tres tipos de compañeros. De ataque cuerpo a cuerpo (Tom, Kliff, Ragnar, Frigg), magia (Erdimien, Sakura, Yertirán, Graham) y ataque a larga distancia (Liona, Jennifer, Amora sin alas, Bob).


    El equipo de compañero se puede crear en:


    La cantidad de río estruendoso y oro depende del nivel del equipo. Es decir, si es nivel 20 pedirá 20 de río, si es nivel 50 pedirá 50, etc. Y el oro son 300 multiplicado por el nivel requerido para equipar el arma/armadura + 2.000 oro.


    Las espadas de compañero se consiguen transformando espadas, puñales y guantes (artista marcial), los arcos: ballestas, arcos, pistolas y fichas (artista marcial). Las varas solo se pueden conseguir transformando otras varas. Las armaduras, es más simple: solo se pueden conseguir transformando las armaduras de sus correspondientes clases. Las armaduras de la clase artista marcial se transforman en armaduras cuerpo a cuerpo.


    Vale, ¿pero se puede transformar a equipo de compañero un equipo con concha?

    Sí, menos el equipo héroe (que ya viene con concha). Eliminas la concha con un borrador (puedes comprarlo en NosMall o en NosBazar) y ya puedes transformarlo. El ''olor'' del equipamiento se elimina por completo, no se necesitan fragancias para poder utilizar el equipo.


    ¿El equipo de compañero se puede mejorar?

    Sí, e incluso puedes comprarlo subido para transformarlo (se queda con la misma optimización que tenía anteriormente).

    Por ejemplo, si tienes una armadura de espadachín misteriosa+10 del nivel 90, al transformarla quedará del mismo nivel, optimización y suma. Si tienes uno sin calidad y +0 se quedará igual.


    ¿Cómo se mejora, se necesita algún ítem en especial?

    No, puedes mejorarlo igual que mejorarías cualquier equipamento normal.


    También, como dato importante, los compañeros (igual que los personajes) solo se pueden equipar con equipo de su nivel o inferior. Y el equipo no tiene probabilidad de perderse, siempre tiene un 100% de transformarse. Sea el nivel que sea.



    Guía elaborada por Meiko

    20/04/2020

    Reedito la guia conforme a su plantilla. Haciendo algunos cambios en el texto y arreglando las imágenes.


    ¿QUÉ ES NOSBAZAR?


    NosBazar (NB) es un mercado que sirve para poder vender y comprar objetos tanto en el NPC como a distancia. Sin tener que estar en tienda y poder seguir jugando tranquilamente mientras vendes tus ítems.


    ¿Y DÓNDE PUEDO ENCONTRARLO?


    Hay dos formas de ver NosBazar. Ir a un NPC o comprar un Medallón de NosComerciante (en nosmall) y mirarlo a distancia.


    Hay NPCS de NosBazar en:

    DIJISTE QUE PUEDO VERLO A DISTÁNCIA, ¿CÓMO HACERLO?


    Para poder ver NosBazar desde la parte de NosTale que te encuentres, necesitas un Medallón de NosComerciante. Hay tres tipos de medallones, de 30 días , 15 días y 1 día. Hay límitaciones sobre el uso de estos, si estás en el mapa de un raid no podrás usarlo, igual en arena o en LOD.

    Una vez tengas un medallón (se adquieren en NosMall y también los puedes conseguir en el mismo NosBazar), solo falta usar el acceso directo que encontrarás pulsando la letra ''k'' en el teclado y ya podrás abrir NosBazar en el lugar que estés. (Puedes añadirlo a la barra de habilidades).

    ¿Y qué ventajas tiene tener medallón a parte de poder ver NosBazar a distancia? Si quieres saberlo solo tienes que seguir bajando la guía.


    ¿CÓMO SE UTILIZA NOSBAZAR Y CÓMO COMPRAR EN ÉL?


    Al abrir NosBazar, en la parte superior, podemos buscar todo tipo de ítems. Mediante las opciones de búsqueda podremos seleccionar el tipo, su nivel, optimización y características del ítem.



    Estas son las opciones de búsqueda que explicaré a continuación.



    Armas



    Aquí podremos elegir para qué profesión es el arma que buscamos.



    Aquí el nivel del arma.



    Aquí seleccionamos la calidad del arma.



    Aquí puedes seleccionar la optimización que quieres que tenga el arma.


    Armaduras



    Las armaduras tienen las mismas opciones de búsqueda que las armas.


    Equipamientos



    Aquí puedes comprar sombreros, resistencias, disfraces, etc. Puedes buscar ítems de equipamiento según el tipo y el nivel.


    Accesorios



    Aquí puedes comprar hadas, amuletos, anillos, collares y brazaletes. Puedes buscar accesorios según el tipo y su nivel.


    Especialista (SP)



    Aquí puedes comprar portatarjetas y cualquier tipo de SP, con cualquier nivel y optimización. Puedes buscar SP por su nivel, su nivel de optimización y la sp que quieres comprar.


    Mascotas



    Aquí podremos comprar mascotas de otros jugadores, podemos buscarlas por nivel, y también podremos comprar perlas de mascota vacías.


    Compañeros



    Como las mascotas, podremos buscarlos por nivel, y también perlas de compañero vacías.


    Conchas



    Aquí podremos comprar conchas, podremos elegir entre buscar conchas para armaduras o armas, y elegir su nivel especial.


    Ítem principal



    Aquí podremos buscar materiales, pociones, items de evento... Todo lo que se guardaría en la parte del inventario ''principal'.

    (Como consejo en el apartado ''Objetos especiales'' podemos encontrar la mayoría de ítems de nosmall.)


    Ítem de consumo



    Aquí podremos comprar comidas, snacks, items de venta, ingredientes...



    ¿Y CÓMO VENDO MIS ITEMS?


    En esta zona podremos dejar nuestros items en el NosBazar para que otros jugadores los compren.


    Para vender algo debemos seguir unos pasos:


    Primero debemos seleccionar el ítem de nuestro inventario, arrastrarlo al cuadrado que hay en la parte superior de la ventana y elegir las unidades que queremos vender de ese item. En este caso yo quiero vender Arena del Río Estruendoso, he elegido todas las que tengo.


    Después elegimos los días que queremos que el ítem esté. En este caso solo disponemos de la opción de 1 día. Si quieren dejarlo más tiempo deberán usar el medallón mencionado anteriormente.


    Ahora elegiremos el modo de venta, el modo individual le permite a los usuarios comprar solo una cantidad de los items que has metido en el NosBazar, si yo meto 89 Cylloans, y elijo el modo de venta individual, los demás podrán comprarme por ejemplo 10. En la venda por paquete el usuario tiene que comprar todos los items a la vez. En mi caso si elijo venta por paquete el usuario tendría que comprar las 89 Cylloans a la vez, y además la venta por paquete aumenta la tasa de publicación, que explicaré mas tarde, por lo que no recomiendo esta opción.



    En precio elegimos el precio al que queremos vender cada unidad del item que vendamos, un precio alto aumenta la tasa de publicación. El precio total es el dinero que ganaremos si conseguimos vender todos los items. La tasa de publicación es el coste en oro por publicar los items.


    Cuando tengamos ya todas las opciones le damos a publicar y nuestros items ya estarán a la venda en el NosBazar, solo queda esperar a que alguien los compre.



    ADMINISTRACIÓN


    En administración aparecerán los items que ya hemos publicado. En esta ventana podemos comprobar si el precio de los items es el correcto.



    Es muy importante revisar este apartado del NosBazar para recibir nuestro dinero o los items que no se han vendido. Si ponemos un item y no se vende se almacenara igual que el dinero en caso de venderlo, pero solo unos días:


    1 día de venta + 1 día de almacenamiento = 2 días.

    7 días de venta + 7 días de almacenamiento = 14 días.

    30 días de venta + 30 días de almacenamiento = 60 días.


    :!: Si los items/dinero no son recogidos desaparecerán y no se podrán recuperar.



    Guía elaborada por Meiko

    20/04/2020

    Para abrir la información sobre la familia utilizar el atajo de la letra ''J''.


    %Familyleave para abandonar una familia, una vez abandonada debes esperar 24h para poder unirte a otra.


    %Familyinvite nick para invitar a un jugador a unirse a la familia. Tiene que estar en el mismo canal que el cargo que le está invitando. Este comando solo pueden usarlo cabecilla, representantes y administradores de la familia. En glacer no se puede dar familia.


    %Familydismiss nick para expulsar a un jugador de la familia. Este comando solo lo pueden utilizar cabecilla y representantes.


    %Familyhead nick Solo puede utilizarlo el cabecilla. Traspasas el cargo de cabecilla a un representante. El personaje tiene que estar conectado y en el mismo canal.


    %Familydeputy nickNuevoRepre nickAntiguoRepre Pones a un nuevo representante, y le quitas el rango al antiguo representante.


    %Familydeputy nickRepre Asignas o eliminas un representante. Cada familia solo puede tener 2 representantes y solo el cabecilla puede asignar estos cargos. El personaje tiene que estar conectado y en el mismo canal.


    %Familykeeper appointment nick Asigna el cargo de administrador hasta a 5 personajes.


    %Familykeeper dismiss nick Quita cargo de administrador.

    %Familyshout + mensaje que quieras enviar Muestra un mensaje breve en medio de la pantalla.


    Escribir aviso o Notice: Crea una ventana de texto que aparece al conectarte y al cambiar de canal. Para eliminar este mensaje solo basta con poner un espacio en el mensaje.

    PERMISOS COMANDOS CARGOS DE LA FAMILIA:


    Los permisos para utilizar comandos se pueden cambiar en gestión de familia en la pestaña de autoridad.



    COMO FUNDAR Y ELIMINAR UNA FAMILIA.


    Las familias se pueden gestionar en los siguientes NPC:


    Desde ellos puedes fundar, disolver y ver información sobre las familias.



    También están los gestores de familia, que puedes encontrar en las siguientes localizaciones:


    Su función es gestionar todo lo relacionado con el almacen y las mejoras de la familia.


    ¿Qué mejoras/ampliaciones puedo conseguir?


    Según el nivel de la familia se pueden conseguir ampliaciones para el almacen y mejoras para la familia. El nivel de la familia se consigue con XPF (Experiencia familiar), haciendo misiones familiares, CI...

    Hay misiones diarias y mensuales. Estas también tienen límite de nivel de familia como las ampliaciones.

    Las recompensas de las mensuales solo las puede conseguir una familia de cada bando (angel y demon) pero esas ventajas sirven para los demás de tu facción. Y la ventaja de la bendición de experiencia solo se puede usar una vez al día durante un mes. (20% para miembros y 10% para los demás jugadores que estén en el canal donde se ha lanzado).


    Con los logros de familia te dan ventajas, como resistencias a un elemento, puntos de XPF, ataque, etc... De esas ventajas hablaré a continuación.


    Como decía, desde el Gestor de familia se puede gestionar todas las mejoras de familia y ampliaciones de almacén.




    Guía elaborada por Meiko

    20/04/2020

    NPC'S DONDE CREARLAS:

    POCIÓN DE CURACIÓN PEQUEÑA - 300 HP - (Malcom, Marvin Magicus, Eldin).

    - (3) Botella vacía.

    - (5) Poción mágica.

    - (10) Hierba.

    - (5) Frutas rojas.


    POCIÓN DE CURACIÓN MEDIANA - 600 hp - (Malcom, Marvin Magicus, Eldin, Thrull)

    - (5) Botella vacía.

    - (8) Poción mágica.

    - (15) Hierba.

    - (10) Frutas rojas.


    POCIÓN DE CURACIÓN GRANDE - 1k hp - (Malcom, Marvin Magicus, Eldin, Thrull).

    - (10) Botella vacía.

    - (10) Poción mágica.

    - (20) Hierba.

    - (18) Frutas rojas.

    POCIÓN DE MANÁ PEQUEÑA. - 300 hp - (Solo se puede crear en Marvin Magicus).

    - (3) Botella vacía.

    - (5) Poción mágica.

    - (10) Hierba.

    - (5) Hierba azul.


    POCIÓN DE MANÁ MEDIANA - 600 hp - (Malcom, Marvin Magicus, Eldin, Thrull).

    - (5) Botella vacía.

    - (8) Poción mágica.

    - (15) Hierba.

    - (10) Hierba azul.


    POCIÓN DE MANÁ GRANDE - 1k hp - (Malcom, Marvin Magicus, Eldin, Thrull).

    - (10) Botella vacía.

    - (10) Poción mágica.

    - (20) Hierba.

    - (18) Hierba azul.


    POCIÓN DE RECUPERACIÓN PEQUEÑA.- 300 hp/mp -(Malcom, Marvin Magicus, Eldin).

    - (3) Botella vacía.

    - (5) Poción mágica.

    - (10) Hierba.

    - (5) Mandrágora.


    POCIÓN DE RECUPERACIÓN MEDIANA. - 600 hp/mp- (Malcom, Marvin Magicus, Eldin).


    - (6) Botella vacía.

    - (10) Poción mágica.

    - (17) Hierba.

    - (10) Mandrágora.


    POCIÓN DE RECUPERACIÓN GRANDE -1k hp/mp - (Malcom, Marvin Magicus, Eldin).


    - (12) Botella vacía.

    - (15) Poción mágica.

    - (24) Hierba.

    - (20) Mandrágora.


    POCIÓN DE CURACIÓN DIVINA. - HP FULL - (Malcom, Marvin Magicus, Eldin, Thrull).

    - (30) Poción enorme de recuperación.

    - (20) Botella vacía.

    - (20) Poción mágica.

    - (3) Caballa.


    POCIÓN DE MANÁ DIVINA. - MP FULL - (Malcom, Marvin Magicus, Eldin, Thrull).


    - (20) Poción enorme de recuperación.

    - (20) Botella vacía.

    - (20) Poción mágica.

    - (3) Hoja extraña.


    POCIÓN DE RECUPERACIÓN DIVINA. - HP/MP FULL - (Malcom, Marvin Magicus, Eldin, Thrull).


    - (40) Poción enorme de recuperación.

    - (20) Botella vacía.

    - (20) Poción mágica.

    - (3) Oriharcon.

    - (3) Gusano.


    ZUMO DE FRESA FRESCO.- 2k HP - (Samira)

    - (4) Cofre de fresas gigantes.

    - (40) Semilla del poder.

    - (20) Especias.

    - (15) Carne.


    ZUMO DE UVA FRESCO. -2k MP- (Samira)

    - (4) Cofre de uvas maduras.

    - (40) Semilla del poder.

    - (20) Especias.

    - (15) Frutas.


    ZUMO DE MANZANA FRESCO. - 2k hp/mp - (Samira)

    - (4) Cofre de manzanas rojas.

    - (40) Semilla del poder.

    - (20) Especias.

    - (15) Mariscos.


    VINO DE FRESA FUERTE. - 2,5k hp -(Samira)

    - (6) Cofre de fresas gigantes.

    - (50) Semilla del poder.

    - (30) Especias.

    - (15) Carne.


    VINO DE UVA FUERTE. - 2,5k mp - (Samira)

    - (6) Cofre de uvas maduras.

    - (50) Semilla del poder.

    - (30) Especias.

    - (15) Hortalizas.


    VINO DE MANZANA FUERTE. - 2,5 hp/mp - (Samira)

    - (6) Cofre de manzanas rojas.

    - (50) Semilla del poder.

    - (30) Especias.

    - (15) Mariscos.


    POCIÓN DE MUSGO ORCA. - 1,8k hp / 1k mp - (Thrull)

    - (1) Botella vacía.

    - (30) Hierba.

    - (15) Poción mágica.

    - (20) Musgo escabechado.


    POCIÓN DE MUSGO REFINADA - 2k hp / 1,5k mp - (Thrull)

    - (2) Poción de musgo orca.

    - (20) Hierba.

    - (10) Poción mágica.


    DONDE CONSEGUIR BOTELLA VACÍA Y POCIÓN MÁGICA.



    POCIÓN DE RECUPERACIÓN (AE) - 5k hp/mp - (Steve Stuff) *Solo en talentos/maestros.

    - (9) Medalla de plata.


    AGUA DE LA FUENTE DE CYLLOAN. - 3K hp/mp - (NosMall)




    Guía elaborada por Meiko

    20/04/2020

    Para crear las combi A se necesita ''Combinación de guantes (o botas) de tipo A''.


    GUANTES Y BOTAS COMBI A AGUA (42%)


    - (30) Arena del Río Estruendoso. (TSO)

    - (10) Fragmento de cristal azul. (MINIJUEGOS/TUBOS CELLA)

    - (10) Pedazo de vidrio verde. (MATANDO MOBS EN FERNON)

    - (30) Tela de alta calidad. (TSO/MINIJUEGOS/HERRAMIENTA)

    - (10) Carrete de hilo. (MATANDO MOBS)


    BOTAS Y GUANTES COMBI A FUEGO (42%)

    - (30) Arena del Río Estruendoso. (TSO)

    - (10) Fragmento de cristal rojo. (MINIJUEGOS/TUBOS CELLA)

    - (10) Pedazo de vidrio verde. (MATANDO MOBS EN FERNON)

    - (30) Metal de alta calidad. (TSO/MINIJUEGOS/HERRAMIENTA)

    - (10) Piedra misteriosa. (MINIJUEGOS/MATANDO MOBS)


    BOTAS Y GUANTES COMBI A LUZ (42%)

    - (30) Arena del Río Estruendoso. (TSO)

    - (10) Fragmento de cristal blanco. (MINIJUEGOS/TUBOS CELLA)

    - (10) Pedazo de vidrio verde. (MATANDO MOBS EN FERNON)

    - (30) Madera de alta calidad. (TSO/MINIJUEGOS/HERRAMIENTA)

    - (10) Manzana. (MINIJUEGOS/MATANDO MOBS)


    BOTAS Y GUANTES COMBI A TINI (42%)


    - (30) Arena del Río Estruendoso. (TSO)

    - (10) Fragmento de cristal negro. (MINIJUEGOS/TUBOS CELLA)

    - (10) Pedazo de vidrio verde. (MATANDO MOBS EN FERNON)

    - (30) Cuero de alta calidad. (TSO/MINIJUEGOS/HERRAMIENTA)

    - (10) Pluma de oro. (MINIJUEGOS/MATANDO MOBS)


    Para crear las combi B se necesita ''Combinación de guantes (o botas) de tipo B''.


    BOTAS Y GUANTES COMBI B AGUA (60%)

    - (50) Arena del Río Estruendoso. (TSO)

    - (5) Cristal de Luna Llena. (CI/MINIJUEGOS/HERRAMIENTA)

    - (20) Pedazo de vidrio verde. (MATANDO MOBS EN FERNON)

    - (10) Ballena. (MINIJUEGOS)

    - (5) Piedra de agua. (MATANDO MOBS)


    BOTAS Y GUANTES COMBI B FUEGO (60%)

    - (50) Arena del Río Estruendoso. (TSO)

    - (5) Cristal de Luna Llena. (CI/MINIJUEGOS/HERRAMIENTA)

    - (20) Pedazo de vidrio verde. (MATANDO MOBS EN FERNON)

    - (10) Diamante. (MINIJUEGOS)

    - (5) Piedra de fuego. (MATANDO MOBS)


    BOTAS Y GUANTES COMBI B LUZ (60%)

    - (50) Arena del Río Estruendoso. (TSO)

    - (5) Cristal de Luna Llena. (CI/MINIJUEGOS/HERRAMIENTA)

    - (20) Pedazo de vidrio verde. (MATANDO MOBS EN FERNON)

    - (10) Rama de la jungla. (MINIJUEGOS)

    - (5) Piedra de luz. (MATANDO MOBS)


    BOTAS Y GUANTES COMBI B TINI (60%)


    - (50) Arena del Río Estruendoso. (TSO)

    - (5) Cristal de Luna Llena. (CI/MINIJUEGOS/HERRAMIENTA)

    - (20) Pedazo de vidrio verde. (MATANDO MOBS EN FERNON)

    - (10) Polvo mágico. (MINIJUEGOS)

    - (5) Piedra de las tinieblas. (MATANDO MOBS)



    Guía elaborada por Meiko

    20/04/2020

    Conchas

    ¿Qué son?

    Las conchas son consumibles que mejoran tu equipamiento permanentemente, dando un potencial significante al mismo. Es lo que marca la diferencia entre un equipo y otro. Hay de 2 tipos, de arma (rojas) y de armadura (amarilla). Desde el 25 al 89, las conchas se obtendrán en glacernon, tanto matando mobs como premio de los raids elementales y, en menor medida, en bosses de campo entre los actos 1-3. Para el equipo héroe, las conchas ya vienen implementadas y se podrán cambiar apostando el equipo con un amuleto heroico aleatorio bendito. A mayor nivel, mejores serán las estadísticas dadas y, a mayor rareza, más opciones tendrá. Para poder utilizar la concha, el equipo deseado tiene que tener un nivel y rareza mayor o igual al de la concha.


    Hay 5 tipos de conchas.

    d8i6le5.png Concha incompleta: Posee pocas opciones. Todas las conchas -50 serán de este tipo.

    4PO6ylH.png Concha íntegra: Posee pocas opciones. Solo puede llegar a ser útil en mobeo.

    sS5Najq.png Concha especial: Además de las opciones comunes, tiene opciones especiales que ofrecen distintas ventajas.

    NeNVP0m.png Concha de PvP: Posee pocas opciones comunes, pero a cambio tiene muchas opciones de PvP. Como su nombre indica, muy codiciada por aquellos jugadores de PvP.

    VNSuY3T.png Concha perfecta: Posee una gran cantidad de opciones comunes. Además, puede tener alguna opción especial y de PvP. Generalmente, muy completas.


    Una vez se consigue una concha, esta sólo mostrará la rareza y el nivel, hay que identificarla con 7I6AqiK.png Perlas de Arcoiris. La cantidad variará dependiendo del nivel.

    R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7
    25-29 3 4 5 6 7 8 9
    30-39 4 5 6 7 8 9 10
    40-49 5 6 7 8 9 10 11
    50-59 6 7 8 9 10 11 12
    60-69 7 8 9 10 11 12 13
    70-79 8 9 10 11 12 13 14
    80-89 9 10 11 12 13 14 15


    Las perlas se consiguen de los mobs de glace como de los joyeros de los raids elementales de glace. Para usarlas, simplemente hay que hacer doble clic en la perla y poner la concha en la pestaña que saldrá.


    Una vez tienes la concha y el arma o armadura, haz doble click en la concha. Se adherirá al cursor, por lo que sólo queda arrastrarla y volver a clickar sobre el arma/armadura deseada. Tras una última advertencia, la concha quedará ligada al equipo. Ten en cuenta que, una vez aplicas una concha, ese ítem pasará a ser exclusivamente tuyo sin que nadie más lo pueda usar (ni siquiera por distintos personajes de una misma cuenta).


    Hay 2 formas de cambiar una concha, sobreponiendo otra concha a un arma con concha (50% de probabilidad) o usando un Borrador mágico para borrar la concha y después poner la tuya propia. Si por el contrario quieres usar un equipo con la concha de otra persona (véase un equipo comprado en Nosbazar), deberás usar koQ80mf.png Fragancias para eliminar el olor y así poder equiparte el equipo. Dependiendo del nivel y rareza del equipo deseado, la cantidad de fragancias variará.

    R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8
    25-39 0 0 0 0 0 5 10 -
    40-49 0 0 5 5 10 20 40 -
    50-59 0 5 10 10 20 40 80 -
    60-69 5 10 10 20 40 80 120 -
    70-79 10 10 20 40 80 120 160 -
    80-89 10 20 40 80 120 160 200 -
    +25 65 105 145 185 225 265 305 345
    +28 68 108 148 188 228 268 308 348
    +30 70 110 150 190 230 270 310 350
    +45 85 125 165 205 245 285 325 365
    +48 88 128 168 208 248 288 328 368
    +53 93 133 173 213 253 293 333 373
    +55 95 135 175 215 255 295 335 375
    +58 98 138 178 218 258 298 338 378
    +60 100 140 180 220 260 300 340 380



    Opciones y sus valores máximos

    Datos sacados de Nosapki, bastante con que hago esto.


    Las opciones van desde C a S, siendo mejores según suben su rango. Recordad, estos son los valores máximos, es decir, valores solo obtenibles con conchas de héroe.


    Armas

    C B A S
    Daños aumentados 95 142 190 -
    Heridas abiertas pequeñas 4 - - -
    Heridas abiertas - 4 - -
    Heridas abiertas grandes - - 1 -
    Aturdimiento 4 - - -
    Hielo - 4 - -
    Aturdimiento fuerte - - 4 -
    Aumento de daños en plantas 9 19 - -
    Aumento de daños en animales 9 19 - -
    Aumento de daños en demonios (monstruos, mala traducción)
    9 19 - -
    Aumento de daños a zombis - 9 19 -
    Aumento de daños a animales pequeños - 9 19 -
    Aumento de la oportunidad de golpes críticos 9 - - -
    Aumento de daños críticos 57 - - -
    Aumento de la energía de fuego - 76 142 -
    Aumento de la energía de agua - 76 142 -
    Aumento de la energía de luz - 76 142 -
    Aumento de la energía de tinieblas - 76 142 -
    Disminución del consumo de MP 11 21 - -
    Regeneración de HP por triunfo - 142 190 -
    Regeneración de MP por triunfo - 142 190 -
    Aumento de la estadística de daños SL - 11 17 -
    Aumento de la estadística de poder SL - 11 17 -
    Aumento de la estadística de defensa SL - 11 17 -
    Aumento de la estadística de energia SL - 11 17 -
    % de daños - - - 19
    Aumenta el daño a jefes de mapa - - - 23
    Aumento de la energía de todos los elementos - - - 171
    Aumento de la estadística total SL - - - 11
    (Especial) Aumento de la ganancia de oro 9 17 33 -
    (Especial) Aumento de la ganancia de EXP en combate - 9 14 -
    (Especial) Aumento de la ganancia de CP - 9 14 -
    Aumento del daño relativo en modo PvP 11 14 17 33
    Disminuye el poder de la defensa del oponente en modo PvP en un % 11 14 19 33
    Disminuye la resistencia al fuego del oponente en modo PvP - 7 14 -
    Disminuye la resistencia al agua del oponente en modo PvP - 7 14 -
    Disminuye la resistencia a la luz del oponente en modo PvP - 7 14 -
    Disminuye la resistencia a las tinieblas del oponente en modo PvP - 7 14 -
    Disminuye todas las resistencia del oponente en modo PvP - - - 17
    % a los daños de 15% en modo PvP 57 - - -
    Le quita al oponente mana en modo PvP 19 28 47 -


    Armaduras

    C B A S
    Aumenta la defensa en la lucha cuerpo a cuerpo 66 114 190 -
    Aumenta la defensa en la lucha a larga distancia 66 114 190 -
    Aumenta la defensa en la lucha de magia 66 114 190 -
    Disminuye la probabilidad de heridas pequeñas abiertas 38 - - -
    Disminuye la probabilidad de heridas abiertas y heridas pequeñas abiertas - 38 - -
    Disminuye la probabilidad de todas las heridas abiertas - - 47 -
    Disminuye la probabilidad de aturdimiento 38 - - -
    Disminuye la probabilidad de cada aturdimiento - 38 47 -
    Disminuye la probabilidad de la mano de la muerte - 47 57 -
    Disminuye la probabilidad de ser congelado - 28 57 -
    Disminuye la probabilidad de ser cegado 47 57 - -
    Disminuye la probabilidad de espasmo - 57 - -
    Disminuye la probabilidad de reducir el poder de defensa - 57 - -
    Disminuye la probabilidad de shock 57 - - -
    Disminuye la probabilidad de veneno paralizador 57 - - -
    Aumenta al descansar el índice de recuperación de HP 57 95 - -
    Aumenta al descansar el índice de recuperación de MP 57 95 - -
    Aumenta el índice de recuperación de HP naturales - - 95 -
    Aumenta el índice de recuperación de HP naturales - - 95 -
    Disminuye la probabilidad de recibir un acierto crítico 9 16 - -
    Aumenta la resistencia al fuego - 9 19 -
    Aumenta la resistencia al agua - 9 19 -
    Aumenta la resistencia a la luz - 9 19 -
    Aumenta la resistencia a las tinieblas - 9 19 -
    Aumento de cada defensa - - - 23
    Disminuye la probabilidad de recibir un efecto maligno - - - 38
    Recuperación de HP durante la defensa - - - 66
    Aumenta todas las resistencia elementales - - - 26
    (Especial) Disminuye la reducción de dignidad 57 - - -
    (Especial) Disminuye el consumo de los puntos de producción 57 57 - -
    (Especial) Aumento de la probabilidad de producción - 57 85 -
    (Especial) Aumento de la regeneración de ítem - 28 57 -
    % a todos los valores de defensa en modo PvP 11 17 23 38
    Esquivar ataques cuerpo a cuerpo en modo PvP - 7 13 -
    Esquivar ataque a larga distancia en modo PvP - 7 13 -
    Ignorar los daños mágicos en modo PvP - 7 13 -
    Esquivar todos los ataque en modo PvP - - - 19


    Dudas generales

    - ¿Se aplican todas las opciones si las llevo en un arma secundaria?

    No, las únicas opciones que se aplican llevándose en un arma secundaria son las opciones especiales (solo obtenible en equipos de héroe) y los SLs. De igual manera, si tu SP ataca con el arma secundaria (véase el asesino), solo se aplicarán los sls y las opciones especiales de tu arma principal, así que es muy común en los lvls altos llevar 2 o 3 sets distintos para ir cambiándolos según el momento

    - ¿Qué son los SLs?

    Son aumentos a los puntos de tus SPs. Si por ejemplo tienes SL daño 17, con poner en 83 puntos a tu sp en ataque llegará a 100. Cabe destacar que SL total aumenta las 4 estadísticas (daño, defensa, poder, energía), así que es una opción muy importante para llevar en el arma secundaria. Con SL total 11 y SL daño 17 por ejemplo, puedes ahorrarte 28 puntos en ataque y ponerlos en otra estadística.

    - Tengo la opción que aumenta resistencias pero no se ve aplicado, ¿está bugeado?

    No, se siguen aplicando aunque no se vea en las estadísticas del personaje. Es un poco meh, pero bueno, lo importante es que se aplican.

    - Quiero jugar a minijuegos, pero no entiendo que hacen las opciones sobre ellos de las conchas.

    La opción de disminuye el consumo de los puntos de producción reduce la cantidad de puntos usados por cada premio. De base, tendrías que gastar 100 de 2000 puntos diarios que tenemos para recibir un premio, pero esta opción lo disminuye generosamente, la verdad. La opción de aumento de la probabilidad de producción aumenta la cantidad del premio obtenido. Si por ejemplo vamos con aumento de producción +50% y sacamos caballas (se sacan 2 por premio) sacaríamos 1 extra. Cabe destacar que siempre redondeará a la baja, así que si quieres la caballa extra, tendrás que ir con 50% o más.


    Guía elaborada por Sesper

    07/06/2020

    Debido a las dudas existentes sobre cómo se aplican los bonos de experiencia, esta guía servirá para tener una idea general de la fórmula y resumir ciertas dudas sobre como se aplican los potenciadores porque no amigos no, la poti de exp no te va a hacer subir 36% de héroe si antes de usarla subías 30%.


    Antes de empezar con los tipos de experiencia. La experiencia no es un %, es un valor exacto. Un mob no da 1% de experiencia por ejemplo, da 10000 puntos de experiencia. Cada nivel aumenta la cantidad de puntos de experiencia necesarios para subir al siguiente nivel y luego ese valor se pasa a % para que sea más sencillo visualmente para el jugador


    Experiencia normal

    Esta experiencia no tiene misterio y es muy sencilla de calcular, simplemente sumamos los bonos y listo. De esta forma, si por ejemplo y llevamos ance, torre y venus en S, quedaría de la siguiente forma.


    1 (valor base del mob) + 1 (ancelloan) + 0,1 (torre) + 0,2 (Venus) = 2,3 es decir, 230% de experiencia


    Experiencia de héroe

    Aquí es donde vienen las dudas. ¿Se aplica la Venus a la experiencia de héroe? ¿Y el tarot? No pasa nada chicos, ahora se explica.

    Antaño se creía que la formula de exp héroe era "x * 1,5 / 50" siendo x la experiencia normal dada por un mob (formula sacada por el usuario polaco Cous), pero mirando en nosapki (página llevada por Cous), podemos apreciar que la ha actualizado. No ha puesto la formula por ningún lado, pero todos los valores indican que la fórmula es aproximadamente "x / 25".


    Vale, entonces ahora que sabemos que la fórmula para calcular la cantidad de experiencia de héroe que nos da un mob es "x / 25" siendo x la cantidad de experiencia normal que da un mob, así de primeras ya podemos confirmar que Venus se aplica a la experiencia de héroe. Pero ¿dónde se aplican los bonos de experiencia de héroe como Dracula o Perti? Pues simple, al valor final. Entendiendo esto, pongamos un ejemplo donde llevamos ancelloan, torre, perti en S y set drácula.


    Primero calculamos la experiencia normal


    1 (valor base del mob) + 1 (ancelloan) + 0,1 (torre) = 2,1 es decir, 210% de exp


    Ahora debido a que los bonos de exp de héroe se aplican al resultado final de la experiencia normal, tenemos que multiplicarlos, no sumarlos


    2,1 [1 (valor base) + 0,3 (Drácula) + 0,2 (Perti en S)] = 3,15 es decir, 315% de exp


    ¿Qué quiere decir esto? Que con ance, torre, perti en S y drácula obtendríamos un 315% de la experiencia de héroe que hubiéramos obtenido sin potenciadores.


    Resumen sobre la exp de héroe

    Como se ha intentado explicar, los bonos de experiencia normal si que se aplican, pero en otro lugar. Debido a que la fórmula de experiencia de héroe tiene como valor la experiencia normal obtenida (lugar donde se aplican todos los bonos de exp normal), todos los potenciadores de experiencia normal ayudan a subir más exp héroe.


    Guía elaborada por Sesper

    07/06/2020