Perfetto ora che ho vinto passiamo al prossimo thread.
Posts by FireShot97
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l'importante è crederci
Un nuovo tgm
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Spammer del mese
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Volevate!
Deve ancora nascere colui che si prenderà il mio titolo.
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Ao raga ciao
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Ho vinto.
Se il prossimo anno quando chiudono il forum forse
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Quindi se chiudo il thread vinco io?
No, non funziona così
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I feel you
Vai a dare una mano a Baiocco
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Se credici...
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In onore del thread creato da WizardRiky nel lontano 24 gennaio 2010 ecco a voi:
Chi posta per ultimo vince! Parte 2Le regole sono semplici:
-Cercate di non multipostare.
-L'ultimo che risponderà a questo thread vince.
-Non ci sono limiti di tempo come la versione originale ma sarà un continuo della precedente.
Vincitore della prima versione di Chi posta per ultimo vince!
-Inzolas -
Le Rune sono effetti aggiuntivi del proprio equipaggiamento. Si possono trovare in 4 modi:
- Uccidendo i MiniBoss che si trovano nelle varie mappe del gioco o qualunque mostro presente in Atto 4.
- Uccidendo i mostri presenti all'interno dei Raid di Corona, e fuori dalla stanza del Boss.
- Si possono trovare all'interno degli Scrigni vincendo i Raid di Corona. La rarità della runa sarà di rarità casuale da r1 a r6 in caso di scrigno semplice e r7 in caso di scrigno Leggendario.
- Direttamente legate all'arma o armatura in caso di equipaggiamento di livello eroe.
Le Rune si dividono in rune per Arma (applicabili sia all'arma primaria che all'arma secondaria) e in runa per Armatura (applicabile alla corazza). Le rune hanno una rarità e un livello, proprio come gli equipaggiamenti. Possono essere inserite solo in equipaggiamenti con livello e rarità pari o superiore a quello della runa. Quindi ad esempio una runa Arma livello 67 di livello rarità 6 potrà essere inserita solamente in su un'arma di livello 67 o superiore e di rarità r6 o superiore. Le armi e le armature eroe hanno già la runa inserita nell'equipaggiamento.
Le rune inoltre si dividono in 5 categorie. Ogni categoria ha diversi tipi di effetti:
Pietra incompleta (arma)
Pietra completa (arma)
Pietra speciale (arma)
Pietra PvP (arma)
Pietra perfetta (arma)
Pietra incompleta (armatura)
Pietra completa (armatura)
Pietra speciale (armatura)
Pietra PvP (armatura)
Pietra perfetta (armatura)Nota:
- Le rune, appena trovate non avranno alcun effetto perché si devono prima rivelare tramite l'uso della Perla Arcobaleno.
- Le rune già inserite nell'equipaggiamento eroe potranno essere di quattro tipi, ovvero: completa, speciale, PvP, perfetta.
- Usando l'item Gomma magica sarà possibile cancellare la runa, questo non è possibile per l'equipaggiamento eroe.
- Cancellare la runa non eliminerà l'esclusività dell'equipaggiamento; per quello è necessario usare l'item Profumo.
UTILIZZO DEI PROFUMI
Per rimuovere l'esclusività di un equipaggiamento, fare doppio-click sui Profumi. Si aprirà una piccola finestra con due slot. Nello slot in alto va inserito l'equipaggiamento ove rimuovere l'esclusività e nello slot in basso uscirà l'ammontare dei Profumi necessari per rimuovere l'esclusività. Cliccando su "Conferma" l'esclusività verrà rimossa dall'equipaggiamento.
La quantità di oro e di Profumi necessari, varia in base al livello e alla rarità dell'equipaggiamento:Utile Buono Alta qualità Ottimo Antico Misterioso Leggendario Fenomenale 1 - 10 0 0 0 0 0 0 0 / 11 - 20 0 0 0 0 0 0 0 / 21 - 39 0 0 0 5 5 5 10 / 40 - 49 0 0 5 5 10 20 40 / 50 - 59 0 5 10 10 20 40 80 / 60 - 69 5 10 10 20 40 80 120 / 70 - 79 10 10 20 40 80 120 160 / 80 - 90 10 20 40 80 120 160 200 / 91 - 99 20 40 80 120 160 200 300 / 10 Eroe 50 90 130 170 210 250 290 330 25 Eroe 65 105 145 185 225 265 305 345 28 Eroe 68 108 148 188 228 268 308 348 45 Eroe 85 125 165 205 245 285 325 365 48 Eroe 88 128 168 208 248 288 328 368 53 Eroe 93 133 173 213 253 293 333 373 55 Eroe 95 135 175 215 255 295 335 375 58 Eroe 98 138 178 218 258 298 338 378 60 Eroe 100 140 180 220 260 300 340 380 65 Eroe 105 145 185 225 265 305 345 385 80 Eroe 120 160 200 240 280 320 360 400 81 Eroe 121 161 201 241 281 321 361 401 82 Eroe 122 162 202 242 282 322 362 402 83 Eroe 123 163 203 243 283 323 363 403 86 Eroe 126 166 206 246 286 326 366 406 88 Eroe 128 168 208 248 288 328 368 408 90 Eroe 130 170 210 250 290 330 370 410 Attenzione: L'equipaggiamento di livello eroe di rarità r1-2-3-4 non si lega al personaggio a meno che non venga intagliato.
L'oro richiesto per l'utilizzo dei Profumi si basa sul livello dell'equipaggiamento dove si intende rimuovere la runa:
- Livello 1~10: 1.000 oro
- Livello 11~20: 2.000 oro
- Livello 21~39: 5.000 oro
- Livello 40~49: 8.000 oro
- Livello 50~59: 10.000 oro
- Livello 60~69: 12.500 oro
- Livello 70~79: 15.000 oro
- Livello 80~90: 17.500 oro
- Livello 91~99: 20.000 oro
- Livello Eroe 10~90: 100.000 oro
EFFETTI DELLE RUNE
Gli effetti delle rune sono determinati da Livello, Rarità e Categoria di Effetto.
Livello runa: In generale maggiore è il livello e maggiore sarà la potenza degli effetti di una runa, le rune negli equipaggiamenti eroe invece avranno tutte lo stesso livello ed effetti.
Rarità: La rarità influisce sul numero degli effetti delle rune e sulle categorie degli effetti.
Categorie: Ci sono 4 categorie elencate in ordine crescente di forza: C-B-A-S, queste categorie rendono piu forti gli effetti esattamente come fa il livello della runa. Inoltre alcuni effetti sono trovabili solo in alcune categorie.
Pietra incompleta Pietra completa Pietra speciale Pietra PvP Pietra perfetta Utile C C CC Cc C--Cc Buono CC CC CCC CCc CC--Cc Alta Qualità CB CB CBB CB--b CCB--Bb Ottimo CBB CBB CBBB CBBb--b CCBB--Bbb Antico CBA CBA CBAA CBAa--b CCBBA--Aab Misterioso CBAA CBAA CBAAA CBAAaa--b CCBBAA--Aaab Leggendario CCBBAA CBAAS CBAAS A CBAASssaa--b CCBBAAS--Assa Fenomenale - CBAAS CBAAS A CBAASssaa--b CCBBAAS--Assa - Gli effetti speciali comuni alle Pietre Speciali e alle Pietre Perfette sono in corsivo
- Gli effetti PvP comuni alle Pietre PvP e alle Pietre Perfette sono in minuscolo
Alcune rune hanno un numero di opzioni variabile, le opzioni facoltative sono quelle alla destra del simbolo -- Quindi potresti averli o non averli, con tanta sfortuna potresti non averne nessuno, con tanta fortuna potresti averli tutti.
DATABASE DEGLI EFFETTI DELLE RUNE
Di seguito un catalogo completo degli Effetti delle Rune Armi ed armor:
Elenco rune armi:
Effetto C B A S Stordimento 1-4% Stordisci gravemente 1-4% Ferita piccola aperta 1-4% Ferita aperta 1-4% Grande ferita aperta 1% Congela 1-4% Statistiche SL Globali aumentate 4-11 Statistiche del Danno SL aumentate 3-11 4-17 Statistiche Difensive SL aumentate 3-11 4-17 Statistiche della Proprietà SL aumentate 3-11 4-17 Statistiche dell'Energia SL aumentate 3-11 4-17 Proprietà del Fuoco aumentata 10-91 27-142 Proprietà dell'Acqua aumentata 10-91 27-142 Proprietà della Luce aumentata 10-91 27-142 Proprietà dell'Oscurità aumentata 10-91 27-142 Proprietà elementare aumentata 50-171 % al Danno 5-19% Danno migliorato 20-95 44-142 87-190 Danno aumentato al nemico 1-9% 8-19% Danno aumentato all'animale 1-9% 8-19% Danno aumentato ai non morti 1-9% 8-19% Danno aumentato ai mostri della piccola società 1-9% 8-19% Danno aumentato alla pianta 1-9% 8-19% Danno aumentato ai Mostri Grandi 13-23% (eccetto bastoni) Possibilità aumentata al Colpo Critico 1-9% (eccetto bastoni) Danno Critico aumentato 12-57% Recupera HP per uccisione 60-150 60-190 Recupera HP per uccisione 60-150 60-190 (solo bastoni) Non vieni disturbato mentre lanci incantesimi Presente Consumo MP ridotto 3-9% 10-21% % di danno 15% in PvP 29-54% Riduce la resistenza al Fuoco dell'avversario in PvP 2-7% 4-14% Riduce la resistenza all'Acqua dell'avversario in PvP 2-7% 4-14% Riduce la resistenza alla Luce dell'avversario in PvP 2-7% 4-14% Riduce la resistenza all'Oscurità dell'avversario in PvP 2-7% 4-14% Riduce tutte le resistenze dell'avversario in PvP 6-17% Riduce la difesa dell'avversario di % in PvP 5-9% 5-12% 6-19% 13-33% % di danno in PvP 3-7% 3-9% 7-19% 14-33% Prosciuga la Mana dell'avversario in PvP 6-24 5-42 26-47 (sola arma principale) Guadagno di più Oro 4-9% 7-19% 10-33% (sola arma principale) Guadagno di più Punti EXP 4-6% 5-14% (sola arma principale) Guadagno di più Punti CXP 4-6% 5-14% Elenco rune armature:
Effetto C B A S Ridotta la possibilità di stordimento 15-38% Ridotta la possibilità di paralisi da avvelenamento 20-27% 24-38% Ridotta la possibilità di stordimenti vari 10-28% 16-47% Ridotta la possibilità di shock 22-47% Ridotta la possibilità di paralisi 9-38% 12-47% Ridotta la possibilità di rimanere congelati 9-38% 13-47% Ridotta la possibilità di ferite lievi 6-38% Ridotta la possibilità di ferite e ferite lievi 23-38% Ridotta la possibilità di ricevere qualsiasi tipo di ferita 12-47% Ridotta la possibilità di avere crampi 12-47% Ridotta la possibilità di rimanere accecati 20-37% 30-57% Ridotta la possibilità di indebolimento armatura 22-57% Ridotta la possibilità di subire tutti gli effetti negativi 18-38% Ridotta la possibilità di subire attacchi critici 3-9% 5-16% Aumentato il recupero di HP durante il riposo 16-55% 38-95% Aumentato il recupero di MP durante il riposo 16-55% 38-95% Aumentato il normale recupero di HP 30-95% Aumentato il normale recupero di MP 30-95% Aumentata la resistenza al Fuoco 2-9% 5-19% Aumentata la resistenza all'Acqua 2-9% 5-19% Aumentata la resistenza alla Luce 2-9% 5-19% Aumentata la resistenza all'Oscurità 2-9% 5-19% Aumentate tutte le resistenze 12-26% Migliorata la difesa a lungo raggio 10-90 26-140 50-190 Difesa da attacchi ravvicinati migliorata 10-90 26-140 50-190 Migliorata la difesa magica 10-90 26-140 50-190 % alla difesa totale 14-23% Recupero di HP in difesa 22-66% % a tutte le difese in PvP 6-11% 7-16% 15-24% 15-38% Schivare tutti gli attacchi in PvP 10-19% Schivare gli attacchi a lungo raggio in PvP 3-7% 5-14% Elusione dagli attacchi ravvicinati in PvP 3-7% 5-14% Ignora il danno magico in PvP 3-7% 5-14% Proteggi la Mana in PvP Presente Diminuita la riduzione dell'orgoglio 29-57% Consumo di Punti Produzione diminuito 28-48% 28-57% Aumentata la possibilità di Produzione 28-47% 41-85% Aumentato il recupero degli oggetti 10-33% 29-57% Note:
- Tutti gli effetti si applicano solo sull'arma a cui sono runati e quindi solo se si sta usando quell'arma a eccezione delle Statistiche SL e degli effetti di aumenti drop e produzione.
- L'effetto Recupera MP o HP per uccisione ha effetto solo con i mostri di livello + o - 10 al vostro.
- Tutti gli effetti PvP hanno effetto solo contro altri giocatori.
- L'effetto Recupero HP in Difesa presenta eccezioni. La % segnata sulla runa non è il danno effettivamente recuperato e si calcola in questo modo: in PvP (Arena) %/2.5, in PvM %/5.
Esempio: Runa con -Recupero HP in difesa 50%. PVM → subisco un danno di 1.000 recupero 100 HP. PVP → subisco un danno di 1.000 recupero 200 HP.
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Io ho un disagio.
Bri ma che dici, comunque ci mancano gli screen della stanza del disagio dobbiamo andare a recuperarli sul vecchio forum...
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L'Incisione Runica è un potenziamento delle armi o delle armatura di livello 80+ ed eroe (solo eroe per le armature). Tramite l'incisione, conosciuta come intaglio è possibile potenziare ulteriormente alcune caratteristiche peculiari delle armi e delle armature, come incrementi di difesa, vita, attacco, energia e resistenze.
POTENZIARE UN'ARMAPer incidere la tua arma è necessario dirigersi da Martas o avere una Pergamena per l'upgrade Rune premium o una Pergamena con rune fortunate, è possibile arrivare ad un grado massimo di 21 intagli. Per potenziare l'arma o l'armatura è necessario:
- Posiziona l'arma o l'armatura nello slot centrale in alto
- Procurati i materiali richiesti che appariranno negli slot sotto
- Controlla a destra le probabilità di Successo/Fallimento/Danneggiamento
- Successo: La tua arma/armatura salirà di livello
- Danneggiamento: Per continuare ad uppare l'arma/armatura sarà necessario riparla con l'item Incudine runica per le riparazioni
- Fallimento: Nessun cambiamento, ma i materiali richiesti scompariranno, a meno che non sia stata usata una Pergamena per l'upgrade Rune premium o una Pergamena con rune fortunate dove si ha il 50% di probabilità di conservare i materiali usati.
Nota:
-Data la facile reperibilità dei materiali si consiglia di usare le pergamene solo durante il terzo, sesto, nono, dodicesimo, quindicesimo, diciottesimo e ventunesimo intaglio, che hanno un costo in termini di oro e materiali maggiorato poiché l'arma o l'armatura otterranno un Potere delle rune ovvero un potenziamento in termini di buff e malus.
-Gli intagli con i poteri delle rune senza pergamena entrano al 95%, vi è un 5% di probabilità che entri un normale intaglio che vada ad incrementare una delle statistiche base, è consigliabile quindi usare la pergamena per avere il 100% di avere un potere runico in caso di successo.
-Fate attenzione durante gli intagli, è possibile intagliare solo armi e armature già legate alla propria anima o lisce, se sono legate all'anima di qualcuno diverso da voi non sarà possibile intagliare e si dovrà prima usare l'item Profumo per legare l'oggetto a se stessi. Intagliando un'arma o una armatura liscia invece l'item diventerà automaticamente legato all'anima di chi ha intagliato.
-Solo l'arma principale è intagliabile, le armi secondarie non possono avere incrementi di incisione runica.LISTA POTENZIAMENTI DELLE ARMI
Di seguito sono riportati i materiali richiesti, l'oro richiesto e la percentuale di successo, fallimento o danneggiamento.
Upgrade Oro Ossidiana di Morizios Polvere runica di Loa Lingotto titanico nero Cristallo magico delle dee Frammento di corno del re bestia Pietra runica di belial Scheggia dell'ombra paimon Frammento corrotto della torre del cielo Scheggia dell'anima paimon Probabilità di riuscita Probabilità di fallimento Probabilità di danneggiamento ¹/₂₁ 3.000 15 15 - - - - - - - 100% 0% 0% ²/₂₁ 16.000 15 15 - - - - - - - 90% 10% 0% ³/₂₁ 99.000 15 15 20 1 - - - - - 79% 17% 4% ⁴/₂₁ 55.000 15 15 - - - - - - - 65% 30% 5% ⁵/₂₁ 110.000 15 15 - - - - - - - 45% 49% 6% ⁶/₂₁ 280.000 30 30 19 1 - - - - - 25% 68% 7% ⁷/₂₁ 220.000 30 30 - - - - - - - 20% 72% 8% ⁸/₂₁ 310.000 30 30 - - - - - - - 15% 76% 9% ⁹/₂₁ 500.000 30 30 18 1 1 - - - - 7% 83% 10% ¹⁰/₂₁ 450.000 30 30 - - - - - - - 7% 81% 12% ¹¹/₂₁ 560.000 30 30 - - - - - - - 5% 81% 14% ¹²/₂₁ 790.000 30 30 17 - 1 1 - - - 4% 81% 15% ¹³/₂₁ 700.000 30 30 - - - - - - - 4% 20% 76% ¹⁴/₂₁ 880.000 30 30 - - - - - - - 3% 77% 20% ¹⁵/₂₁ 1.100.000 30 30 16 - 1 2 - - - 1% 74% 25% ¹⁶/₂₁ 1.320.000 30 30 - - - - 20 - - 2,5% 76,5% 21% ¹⁷/₂₁ 1.584.000 30 30 - - - - 21 - - 2% 76% 22% ¹⁸/₂₁ 1.916.000 30 30 15 - - - 33 1 3 0,7% 74,7% 25% ¹⁹/₂₁ 1.742.000 30 30 - - - - 25 - - 1.6% 75.4% 23% ²⁰/₂₁ 1.916.000 30 30 - - - - 26 - - 1.2% 74.8% 24% ²¹/₂₁ 2.108.000 30 30 15 - - - 40 1 6 0,4% 74,6% 25% Di seguito è riportata la tabella con gli effetti aggiuntivi dell'intaglio, è possibile incrementare una statistica massimo sei volte, per un totale di 14 abilità runiche e 7 poteri delle rune. Nelle armi è possibile inserire 5 statistiche diverse per ogni abilità runica e massimo 2 poteri delle rune. Nelle armatura invece è possibile inserire massimo 3 statistiche diverse per ogni abilità runica e 2 poteri delle rune. Ogni up sceglierà una statistica casuale tra quelle di seguito proposte, fino ad un massimo precedentemente scritto, se si vuole incrementare una sola statistica è necessario togliere l'ultimo intaglio se l'up non ha incrementato la statistica desiderata. Per farlo è necessario usare un Solvente per rune.
Abilità Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Aumenta l'Attacco di 20 40 80 150 200 250 Aumenta l'HitRate di tutti gli attacchi del seguente valore (eccetto bastoni) 20 40 70 110 150 190 Aumenta il livello dell'obiettivo di (solo bastoni) 1 3 5 7 15 22 I danni contro i mostri aumentano del seguente valore 3% 6% 9% 12% 16% 20% La probabilità di infliggere un colpo critico aumenta di 1% 2% 4% 6% 8% 10% Il danno critico aumenta del 3% 6% 9% 12% 18% 25% Incrementa nel Nido Celeste e nella Terra dei Vivi, i danni contro i basso livello 3% 6% 9% 12% 16% 20% I danni contro i Draghi di livello più alto aumentano del seguente valore 3% 6% 9% 12% 16% 20% Incrementa l'elemento della fata equipaggiata di 3 6 9 12 16 20 I punti abilità dell'attacco incrementano del seguente valore 1 2 3 4 5 6 I punti abilità dell'elemento incrementano del seguente valore 1 2 3 4 5 6 L'hitrate aumenta della seguente percentuale (eccetto bastoni) 1% 2% 4% 7% 10% 13% La concentrazione aumenta della seguente percentuale (solo bastoni) 1% 2% 4% 7% 10% 13% Gli attacchi incrementano del seguente valore 1% 2% 4% 7% 10% 13% La forza di attacco del tuo NosMate aumenta del seguente valore 3% 6% 9% 12% 18% 25% Potere dell'apocalisse 1% 2% 3% 4% 5% 6% Potere della riflessione 1% 2% 3% 4% 5% 6% Potere del lupo 1% 2% 3% 4% 5% 6% Potere della reazione 1% 2% 3% 4% 5% 6% Potere dell'esplosione 1% 2% 3% 4% 5% 6% Potere della lestezza 1% 2% 3% 4% 5% 6% Potere della maledizione 1% 2% 3% 4% 5% 6% Potere dell'orso 1% 2% 3% 4% 5% 6% Potere del freddo 1% 2% 3% 4% 5% 6% Potere del fulmine 1% 2% 3% 4% 5% 6% LISTA POTENZIAMENTI DELLE ARMATURE
Di seguito sono riportati i materiali richiesti, l'oro richiesto e la percentuale di successo, fallimento o danneggiamento.
Upgrade Oro Gemma del drago Polvere runa del drago Dratanio Energia del Drago di ghiaccio Energia del Drago di fuoco Energia del Drago lunare Energia del Drago celeste Pietra runica antico drago Frammento corrotto della torre del cielo Probabilità di successo Probabilità di fallimento Probabilità di danneggiamento ¹/₂₁ 3.000 15 30 - - - - - - - 100% 0% 0% ²/₂₁ 16.000 15 30 - - - - - - - 90% 10% 0% ³/₂₁ 99.000 15 30 10 1 1 1 1 - - 79% 17% 4% ⁴/₂₁ 55.000 15 30 - - - - - - - 65% 30% 5% ⁵/₂₁ 110.000 15 30 - - - - - - - 45% 49% 6% ⁶/₂₁ 280.000 15 30 13 1 - 1 - - - 25% 68% 7% ⁷/₂₁ 220.000 15 30 - - - - - - - 20% 72% 8% ⁸/₂₁ 310.000 15 30 - - - - - - - 15% 76% 9% ⁹/₂₁ 500.000 15 30 16 - 1 - - 1 - 7% 83% 10% ¹⁰/₂₁ 450.000 15 30 - - - - - - - 7% 81% 12% ¹¹/₂₁ 560.000 15 30 - - - - - - - 5% 81% 14% ¹²/₂₁ 790.000 15 30 19 - - - 1 1 - 4% 81% 15% ¹³/₂₁ 700.000 15 30 - - - - - - - 4% 20% 76% ¹⁴/₂₁ 880.000 15 30 - - - - - - - 3% 77% 20% ¹⁵/₂₁ 1.100.000 15 30 22 - - - - 1 1 1% 74% 25% ¹⁶/₂₁ 1.320.000 15 30 - - - - - - - 2,5% 76,5% 21% ¹⁷/₂₁ 1.584.000 15 30 - - - - - - - 2% 76% 22% ¹⁸/₂₁ 1.916.000 15 30 25 - - - - 1 1 0,7% 74,7% 25% ¹⁹/₂₁ 1.742.000 15 30 - - - - - - - 1.6% 75.4% 23% ²⁰/₂₁ 1.916.000 15 30 - - - - - - - 1.2% 74.8% 24% ²¹/₂₁ 2.108.000 15 30 28 - - - - 1 1 0,4% 74,6% 25% Di seguito è riportata la tabella con gli effetti aggiuntivi dell'intaglio, è possibile incrementare una statistica massimo sei volte, per un totale di 14 abilità runiche e 7 poteri delle rune. Come già citato nelle armature è possibile inserire 3 statistiche diverse per ogni abilità runica e massimo 2 poteri delle rune. Ogni up sceglierà una statistica casuale tra quelle di seguito proposte, fino ad un massimo precedentemente scritto, se si vuole incrementare una sola statistica è necessario togliere l'ultimo intaglio se l'up non ha incrementato la statistica desiderata. Per farlo è necessario usare un Solvente per rune.
Abilità Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Aumenta tutte le Resistenze di 3 5 7 10 15 20 Aumenta la Difesa di 40 80 120 150 220 300 Aumenta la Difesa del 4% 8% 12% 16% 20% 25% I punti abilità della difesa incrementano del seguente valore 1 2 3 4 5 6 I punti abilità dell'energia incrementano del seguente valore 1 2 3 4 5 6 Aumenta gli HP del 1% 2% 4% 7% 10% 13% Aumenta gli MP del 1% 2% 4% 7% 10% 13% Aumenta l'evasione da qualsiasi attacco di 10 20 40 70 100 150 Aumenta l'evasione a percentuale da qualsiasi attacco di 1% 2% 4% 6% 8% 12% 100% di ridurre i danni elementali del 2% 4% 8% 12% 18% 25% Diminuisce il danno dei colpi critici del 4% 7% 10% 15% 20% 25% Diminuisce la possibilità di ricevere un Colpo Critico del 1% 3% 5% 7% 10% 15% Al di sotto del lv.4 la probabilità di non essere colpiti da malus è 1% 2% 4% 6% 8% 12% Potere dell'armatura purificatrice 1% 1% 2% 2% 3% 4% Potere della rigenerazione 1% 1% 2% 2% 3% 4% Potere del cerchio fiammeggiante 1% 1% 2% 2% 3% 4% Potere della purezza 1% 1% 2% 2% 3% 4% Potere della resistenza alle maledizioni 1% 1% 2% 2% 3% 4% Potere del flagello vampiro 1% 1% 2% 2% 3% 4% Potere della trasformazione 1% 1% 2% 2% 3% 4% Potere dell'intransigenza 1% 1% 2% 2% 3% 4% Potere dell'istinto 1% 1% 2% 2% 3% 4% Potere della guarigione 1% 1% 2% 2% 3% 4% Nota:
-Per rimuovere completamente l'intaglio da un'arma o da una armatura è necessario usare l'item Martello per la rimozione delle rune.
-Usando l'item Pergamena per l'upgrade Rune premium il costo in termini di oro del tentativo si dimezzeranno inoltre la pergamena premium incrementa del 30% la possibilità di successo dell'up. -
ciao raga
Si vola?
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Difficile capire il problema, puoi essere più specifico? Non ti si apre il client?
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Oh no, anche qui
Perché non la volevi anche qui?
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Non fa niente... Il mondo delle Fate sa.
Bella guida. Falla bene altrimenti mi arrabbio.
L'avevo fatta pure sulla wiki in realtà, ora la aggiorno perfetta.