Land of Death (LOD)

  • Land Of Death


    LoD.jpg


    Esta guía ha sido desarrollada para que todos los usuarios de NosTale con un nivel superior al 55 puedan subir de nivel de una manera más eficiente y rápida. Pues a pesar de sus controversias, Land of Death es el escenario más rápido para subir el nivel en comparación con el resto de mapas.


    Índice:


    1. ¿Qué es Land Of Death?
    2. Criaturas que nos podemos encontrar en Land Of Death
    3. Distribución de Land Of Death
    4. ¡Ha comenzado la búsqueda del Cuerno de las Tinieblas!
    5. Objetos para Land Of Death
    6. Roles para Land of Death


    ¿Qué es Land Of Death?


    Land of Death, comúnmente conocido como LOD, es un escenario paralelo al que solo pueden acceder los usuarios cuyo nivel base sea 55 o superior y siempre que pertenezcan a una familia.


    A diferencia del resto de mapas, Land of Death solo está disponible a unas horas determinadas en unos canales concretos y dependiendo del servidor (no es lo mismo Eternity/Aeros que Theia):


    ~ Servidores Eternity y Aeros ~ (Horario español ahora en verano CEST o UTC/GMT + 2)


    Primer LoD


    Canal 2--> 02:00 | 03:15 | 04:00
    Canal 3--> 10:00 | 11:15 | 12:00
    Canal 4--> 16:00 | 17:15 | 18:00
    Canal 5--> 22:00 | 23:15 | 00:00


    Segundo LoD


    Canal 2--> 10:00 |11:15 | 12:00
    Canal 3--> 16:00 | 17:15 | 18:00
    Canal 4--> 22:00 | 23:15 | 00:00
    Canal 5--> 02:00 | 03:15 | 04:00


    ~ Servidor Theia ~ (Referencia: Horario Argentino, GMT-3)


    Primer LoD


    Canal 2--> 02:00 | 03:15 | 04:00
    Canal 3--> 11:00 | 12:15 | 13:00
    Canal 4--> 11:00 | 12:15 | 13:00
    Canal 5--> 22:00 | 23:15 | 00:00


    Segundo LoD


    Canal 2--> 11:00 | 12:15| 13:00
    Canal 3--> 17:00 | 18:15 | 19:00
    Canal 4--> 22:00 | 23:15 | 00:00
    Canal 5--> 02:00 | 03:15 | 04:00


    Horario de comienzo || Horario de salida del Cuerno || Horario de finalización


    Se encuentra situado en la parte del Monte Krem conocida como Peña del Atardecer:


    Y tal como muestra la imagen se accede a él mediante un portal que solo está abierto entre las horas antes descritas.



    Criaturas que nos podemos encontrar en Land Of Death



    Esqueletos (Nivel: 75)


    2a9bmab.jpg
    -Elemento: Tinieblas
    -Resistencias: Fuego: 15% Luz: -10% Agua: 10% Tinieblas: 20%
    -Influye en el ataque: No
    -Influye en la defensa: Bajo el nivel 4, la probabilidad de no recibir nunca un efecto dañino aumenta un 50%. Ver lo escondido


    Dragón de Huesos (Nivel: 77)


    dorv4k.jpg
    -Elemento: Sin elemento
    -Resistencias: Un 20% a todas las resistencias
    -Influye en el ataque: No
    -Influye en la defensa: Ver lo escondido. Bajo el nivel 4, la probabilidad de no recibir nunca un efecto dañino aumenta un 60%
    Recibe solamente daños con un alcance de ataque del +2


    Dragón de Fuego (Nivel: 80)


    3502gj5.jpg
    -Elemento: Fuego
    -Resistencias: Fuego: 20% Luz: 10% Agua: -10% Tinieblas: 5%
    -Influye en el ataque: No
    -Influye en la defensa: Bajo el nivel 4, la probabilidad de no recibir nunca un efecto dañino aumenta un 80%. Ver lo escondido.
    Recibe solamente daños con un alcance de ataque del +3


    Lander (Nivel: 80 )


    2a77i8x.jpg
    -Elemento: Agua
    -Resistencias: Fuego: 25% Luz: 45% Agua: 50% Tinieblas: 38%
    -Influye en el ataque: No
    -Influye en la defensa: Bajo el nivel 4, la probabilidad de no recibir nunca un efecto dañino aumenta un 70%. Ver lo escondido.


    GK (Nivel: 82)


    zttzyh.jpg
    -Elemento: Sin elemento
    -Resistencias: Tiene un 30% a todas las resistencias
    -Influye en el ataque: No
    -Influye en la defensa: Bajo el nivel 4, la probabilidad de no recibir nunca un efecto dañino aumenta un 90%. Ver lo escondido.



    Distribución de Land Of Death


    4sf8jm.jpg


    Land Of Death se puede distribuir en 4 zonas diferenciadas pero que en la mayoría de las ocasiones se manejan de manera simultánea.


    • Zona Roja: es la más accesible para los usuarios de nivel bajo, y una vez entres a lod eres automáticamente dirigido a esta zona. En ella podemos encontrar esqueletos por doquier, de hecho es el único mob que podemos encontrar aquí.
    • Zona Azul: esta zona es una copia de la zona roja pero con el añadido de que aquí podemos encontrar dragones y dragones de fuego además de los típicos esqueletos.
    • Zona Verde: aquí es donde aparecen los míticos Landers.
    • Zona rosa: en esta zona hacen su aparición los Caballeros del infierno (GK), y junto con la zona verde suele corresponder a lo que comúnmente se denomina "hacer gk". En algunas ocasiones a esta última cita también podemos añadir la zona azul.

    Una característica muy importante de lod es que las criaturas van apareciendo sucesivamente, quiero decir, los mobs de la zona roja por ejemplo si pueden aparecer en las zonas superiores pero los mobs de la zona verde no aparecen en las zonas inferiores.


    ¡Ha comenzado la búsqueda del Cuerno de las Tinieblas!



    4gitk.jpg

    (Nivel: 85)

    -Elemento: Fuego

    -Resistencias:

    Fuego: 80%

    Luz: 80%

    Agua: 50%

    Tinieblas: 80%

    -Influye en el ataque:

    No

    -Influye en la defensa:

    Ver lo escondido

    Recibe solamente daños con un alcance de ataque del +1



    Cuando ya llevamos un tiempo matando esqueletos, dragones, landers o gks y dando vueltas por el suelo del infierno hace su aparición el legendario Cuerno de las Tinieblas (coco xD).


    Esta criatura tiene como único objetivo expulsar a los extraños y por lo tanto intentará echarnos de lod. Además una vez que hace su primer aparición si salimos del escenario ya no podremos volver a entrar hasta la próxima jornada y el portal se cerrará imposibilitando la entrada de más miembros también.


    El Cuerno de las Tinieblas aparece por primera vez en el minuto 140 y de ahí cada 4 minutos hasta el 79, es decir, 140, 136, 132, 128, 124, 120, 116, 112, 108, 104, 100, 96, 92, 88, 84, 80.


    Vamos a tener que correr si queremos aprovechar la experiencia al máximo, pues el Cuerno de las Tinieblas también hace que subamos más rápido de nivel.


    Si no somos capaces de darle esquinazo siempre podemos recurrir al maravillo objeto:

    Poción de Savior

    2r7sjux.jpg


    Con este ítem en nuestro inventario resucitaremos a full HP/MP siempre que nos encontremos en Land Of Death. Curiosamente las criaturas de lod dejan caer este ítem cuando acabas con ellas, ¿no les gustara su jefe?

    Objetos para Land Of Death


    En algunas ocasiones, para tener un lod constante y fructífero es necesario hacer uso de una serie de objetos específicos. Aquí hay una lista de los objetos que generalmente son útiles en Land Of Death:


    Potenciadores:


    Bendición de Ancelloan (aumenta un 100% la experiencia obtenida)

    iwte2v.jpg


    Poción para aumentar la experiencia

    105tc0j.jpg


    Poción para aumentar el ataque

    2hwjrrk.jpg


    Poción para aumentar las defensas

    2viplee.jpg


    Poción para aumentar el HP/MP

    16c3rr5.jpg


    Además podemos llevar con nosotros algunas cartas especiales, las cartas de tarot.

    Nos proporcionan mejoras en nuestro personaje como por ejemplo un aumento en la experiencia obtenida.


    Snacks:


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    Los objetos más importantes. En un lod de esqueletos (Zona roja) puedes hacer pausas para descansar, pero un lod de gk (Zona rosa, verde y ¿azul?) es todo continúo y por tanto vas a necesitar comer algo por el camino.


    Los snacks son muchos y muy variados: desde los cucuruchos de helado hasta las clásicas chocolatinas de Eva Energy. Su función es la de restaurar HP/MP de manera gradual.


    Pociones:


    Pociones_misteriosas.png


    Son muchas y muy variadas. Hacen el mismo efecto que los snacks pero de forma directa.


    Roles para Land of Death


    Podemos clasificar las diferentes funciones de cada profesión en función de la SP que lleven en funcionamiento. Generalmente para Land of Death se suelen utilizar las SPs de luz, ya sea por su variedad en ataques de área o sus bendiciones grupales.

    Si tenemos en cuenta que cada familia es un mundo, podemos crear una especie de arquetipo orientativo:


    Land of Death Zona Roja (lure de esqueletos y algún dragón esporádico)


    Magos: SP holy (mago sagrado)

    Sus bendiciones y curas grupales hacen del holy la SP perfecta para apoyar a su equipo en Land of Death. Especialmente en esta zona, ya que los esqueletos pertenecen al elemento tinieblas y los holys pueden darles mucho quebraderos de calabera xD

    Arqueros: SP WildKepper (Guardabosques)

    Por su gran variedad en ataques de área y sus bendiciones grupales, sumadas a su elemento de luz, convierten al WK en la mejor opción para hacer un buen LOD. El WildKepper es la mejor SP que puedes usar en todas las zonas de LOD.

    Espadachines: los espadachines tienen total libertad para usar la SP que ellos crean oportuna, ya que su función es la de lurear y aguantar los golpes para que el resto de su equipo acabe con los enemigos.

    Se recomienda utilizar el sader (Caballero de la cruz) a los niveles bajos y no lurear.


    Land of Death Zona Rosa, verde y azul (hacer gk)


    Magos: SP holy (mago sagrado) o Blue Mage (mago azul)

    Por la misma razón expuesta anteriormente. Sin embargo, el mago que valla de holy tiene que desempeñar una función mucho más importante ya que debe estar curando constantemente al jugador encargado de lurear y debe estar al corriente de los tiempos de regeneración de sus bendiciones.

    En algunas ocasiones los magos también pueden ir equipados con Blue Mage y suplir las funciones de un WildKepper. Se recomienda que ésto no se intente hasta los niveles +85.

    Arqueros: SP WildKepper (Guardabosques)

    Por la misma razón expuesta anteriormente. El WildKepper es la SP perfecta para cualquier arquero en todas las zonas de lod.

    Espadachines: dependiendo de la función que desempeñen (lureador o atacante) los espadachines pueden ir equipados con una SP u otra. Si el espadachín es nivel bajo (-85) se recomienda que use la SP de sader (caballero de la cruz) ya que su ataque a distancia, sus bendiciones y su cura le ofrecen al jugador algo de seguridad ante los mobs.

    Si el espadachín es nivel alto (+85) se recomienda que desempeñe la función de lureador, ya que es el rol en el que más destaca esta profesión. Tiene total libertad en el uso de las SP, generalmente se usa la que esté mejor potenciada (más puntos, más nivel, más optimización).


    Estos roles han sido diseñados siguiente un patrón común de nivel: el periodo 80-89 y teniendo en cuenta que solo lo hacen 6 personajes al mismo tiempo.


    Guia elaborada por Aonia

    Tefii.gif

    And those who were seen dancing, were thought to be insane by those who could not hear the music.

    There will be obstacles. There will be doubters. There will be mistakes. But with hard work, there are no limits.

    You have your way. I have my way. As for the right way, the correct way, and the only way, it does not exist.

    Aim for the moon. If you miss, you may hit a star!

  • Hola amigos NosTaleros,


    Bueno para empezar les digo que sacando unos analices no muy complejos hice una tabla donde aparecen los tiempos de cuerno aun cuando los cabecillas dividen lod y el tiempo se bugea espero que les sea de utilidad.

    vallan a ese link esto lo hice un poco tarde pero la tabla que aparece ahí es originalmente hecha en html por mis propias manos


    EN TIEMBO BUGUEADO: Lod Comienza al 119 y la primera salida de cuerno es al minuto 84

    SALIDA DE CUERNO EN TIEMPO BUG SALIDA DE CUERNO A TIEMPO SALIDA DE CUERNO CON RETRASO SALIDA DE CUERNO ADELANTADO
    84 124 123 125
    80 120 119 121
    76 116 115 117
    72 112 111 113
    68 108 107 109
    64 104 103 105
    60 100 99 101
    56 96 95 97
    52 92 91 93
    48 88 87 89
    44 84 83 85
    40 80 79 81


    Aporte de amcabrera

    Tefii.gif

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    There will be obstacles. There will be doubters. There will be mistakes. But with hard work, there are no limits.

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  • Sthepy

    Added the Label Juego