Guia completa sobre Compañeros y sus Sp


  • Los compañeros son como a las mascotas, estas últimas consiguen decentes estadísticas al subir de nivel y suelen tener buenas resistencias a los elementos, mientras que los compañeros son humanoides que el jugador debe equiparlos con arma, armadura, guantes y botas para que se hagan más fuertes, similar al personaje del jugador. Lo ideal es conseguir un compañero que complemente o potencie al jugador de algún modo, por ejemplo si eres mago seguramente necesites un compañero y/o mascota muy resistentes para que reciban los golpes por ti, es un ejemplo muy básico y en esta guía explicaré más a fondo sobre ellos.


    El primer compañero que obtenemos de manera natural es Bob, un ballestero que se une al aventurero una vez completado el time-space nivel 25.


    Algo a tener en cuenta, es que para conseguirlo. el personaje debe entrar primero a la habitación que se encuentra Bob, para que se inicie el diálogo y acercarse para que el NPC acompañe al jugador durante todo el time-space, de la misma manera, el personaje con Bob deberá entrar en la habitación final, donde también dará inicio otro diálogo, en el que Bob le jura lealtad, formando equipo con el aventurero.

    Es importante saber esto, porque si un grupo de dos o tres jugadores entran al time-space y uno es el que consigue a bob en la habitación que se encuentra y otro jugador es el que entra en la habitación final, ninguno de los jugadores recibirá a Bob, porque no se cumplieron las condiciones. y de hacerlo bien solo lo recibirá un jugador, viéndose obligados a repetir el time-space, si quieres evitarte problemas a la hora de conseguirlo te recomendaría hacer el time-space sin ayuda o recomendarle esta guía al que te esté ayudando.


    Otra de las condiciones es tener espacio para que lo ocupe Bob, todos los personajes comienzan con 3 espacios vacíos y puedes conseguir más con el objeto de la tienda "Ampliación de espacio" que cuesta 25 NosDolars y aumenta en uno la cantidad de compañeros que puedes tener, con un máximo de 12.





    Otro objeto de la tienda es la "Medicina del compañero", con 10 NosDolars, compras 5 de estos, sirven para aumentar el nivel del compañero en 1, hasta un máximo del nivel del jugador menos cinco, es decir que si tu personaje es nivel 80, utilizando 74 medicinas, puedes subir un compañero de nivel 1 hasta 75.

    Te recomendaría utilizar las medicinas a partir del nivel 40 a 60, porque para subir de nivel el compañero necesita experiencia al igual que el jugador y utilizar medicina del compañero a niveles muy bajos es un desperdicio.




    El otro objeto de la tienda a mencionar es "Perla de compañero", con uno de estos que cuesta 50 NosDolars, podemos guardar un compañero dentro dándonos la posibilidad de comerciar con otros jugadores, pero si tu compañero es nivel 75 y se lo das a un personaje que es 70 no podrá utilizarlo hasta ser nivel 75 o más, teniendolo en el minimundo de adorno.




    Para ponerlo en la perla primero debes entrar en tu minimundo, seleccionarlo, arriba donde sus estadísticas tendrás la opción de "Acompañar" solo podemos tener un compañero y una mascota activas, con esta opción elegimos cuales queremos que nos acompañen.

    Con "Quedarse" lo dejamos en el minimundo, si nos encontramos dentro de él.

    Con "Devolver" tenemos el mismo efecto que el anterior, pero si nos encontramos fuera del minimundo, con esta opción lo mandamos a él.



    En el caso de que se muera se irá directamente al minimundo, anoser que tengamos activado que reviva, (arriba a la izquierda de la pantalla, en la esquina inferior izquierda de su retrato esta el botón) lo hará inmediatamente y con la mitad de vida si tenemos "ángel protector del compañero" que lo vende Malcolm Mix a 2.500 de oro, recomiendo llevar de estos a misiones difíciles, en el caso de no tenerlos, revivirá utilizando 5 semillas del poder, pero demorara 3 minutos en hacerlo.



    Con el "Libro de conjuros de NosMate" que cuesta 50 NosDolars nos permite "gastarlo" en un compañero/mascota para invocarlo en cualquier momento (si no tenemos un compañero activo). En la siguiente imagen se puede observar a Jennifer, Liona y Ragnar con un "Libro de conjuros de NosMate" a ellos se los puede invocar dandole click al puntito azul en la parte inferior-derecha de sus retratos, pero a Graham y Kliff no.


    una vez estemos en el minimundo y sin ser acompañados, le desequipamos todo lo que tenga (resistencias, sp y equipo), podemos ver estas cosas presionando la "P" y dandole click en su retrato, a la izquierda de la ventana.



    Finalizamos dando doble click a la Perla de compañero, con él seleccionado para ponerlo dentro de la perla del compañero.


    Eva Energy vende "Pañuelo de la separación" a 95.000 de oro, con este objeto podemos eliminar a un compañero, con el mismo proceso de ponerlo en una perla.



    Tenemos tres clases de compañeros que se diferencian según su tipo de ataque:


    Cuerpo a cuerpo, donde encontramos a Tom, Ragnar, Frigg y kliff.


    Los dos primeros tienen estadísticas similares, a nivel 99 unos 29.000 de vida, Frigg 22.000 y Kliff 34.000.

    Ragnar y Frigg tienen poderes que forman parte del kit de habilidades del personaje, utilizándolos este y no el compañero. El primero se desbloquea al nivel 30 del compañero y el segundo al 80.


    El primer poder de Ragnar deja un efecto negativo a enemigos alrededor reduciendo el daño en (Nivel del personaje x 3) durante 10 segundos y recarga en 40.

    El segundo impide que los enemigos puedan atacar, moverse y esquivar ataques durante 4 segundos y recarga en 300.



    En el caso de Frigg da una bendición a aliados en la que tienen una probabilidad de un 20% de no sufrir daño y 20% del daño que deberían haber sufrido se gana como vida. Dura 2 segundos y recarga en 300.

    Su segundo poder tiene un 25% de probabilidades de eliminar efectos positivos por debajo del nivel 3 a un enemigo. Tiene un tiempo de enfriamiento de 60 segundos.


    Larga distancia: Bob, Liona, Jennifer y Amora sin alas.


    En este caso tienen una cantidad de vida similares (alrededor de 18.000 a nivel 99) y solamente Jennifer cuenta con poderes, el primero causa ceguera a los enemigos alrededor y disminuye su velocidad en 3 durante 5 segundos y recarga en 45.

    El segundo da una bendición a todos los aliados alrededor la cual bloquea dos efectos negativos por debajo del nivel 4 durante 30 segundos y recarga en 120.

    Ataque mágico: Sakura, Graham, Erdimien y Yertirán.


    Los últimos dos tienen estadísticas muy similares, un poco más de 10.000 de vida (a niveles 99) y tienen poderes, mientras que Sakura tiene unos 14.000 de vida y Graham 26.000, este último tiene la peculiaridad de golpear a muy poco rango, similar a ataque cuerpo a cuerpo, pero con daño mágico, es algo a tener en cuenta porque aunque esté utilizando una sp y haga una habilidad con mucho rango se verá obligado a acercarse para hacer dicha habilidad.


    Entre los poderes de Erdimien tenemos uno que aumenta la defensa de todos los aliados en (nivel del personaje x 3) durante 10 segundos y recarga en 40.

    El otro poder tiene 25% de probabilidades de eliminar un 99% de los MP actuales del objetivo y recarga en 300 segundos.


    El primer poder de Yertirán impide el movimiento en una pequeña área durante 5 segundos y recarga en 45 y el otro da una bendición que aumenta la defensa en (Nivel del personaje x 5) y cada 2 segundos reduce en un 12% los MP. siendo un arma desesperada de doble filo que recarga en 300 segundos.


    Equipamiento:


    Podemos Transformar armas y armaduras de personajes en armas y armaduras de compañeros en varios NPC como Teoman Topp, eligiendo la opción de "Equipamiento de compañero" donde nos pedira "Arena del rio Estruendoso" una cantidad igual al nivel del equipo y ((nivel del equipo x 300) + 2000) de oro. Este proceso no es reversible y no se puede utilizar con equipo que contenga "conchas", pero la eliminamos utilizando "borrador mágico" en ese caso si. (Este objeto se puede recibir como recompensa de cualquiera de los joyeros del raid Hatus, Morcos, Calvina o Berios)


    Espadas, puñales y guantes se transformaran en una "Espada del compañero" que conservará la calidad y grado de optimización y solo podrá ser utilizada por compañeros cuerpo a cuerpo de niveles igual o mayor al espada.



    Ballestas, arcos, pistolas y fichas se transformaran en "Arco del compañero", para los compañeros a larga distancia.


    Solamente los bastones/varitas se transformaran en "Varita mágica del compañero"


    Lo mismo sucede con las armaduras, manteniendo la lógica.


    Todos los compañeros pueden utilizar guantes y botas si cumplen con el requisito de nivel. En el caso de necesitar nivel de héroe, en los compañeros se reemplaza por el nivel normal. Es decir un compañero nivel 40 puede equiparse botas que requieran nivel de héroe 40.


    La mayoría de compañeros cuentan con un Chandal/Aspecto, el cual le cambia la apariencia al compañero y le aumenta permanentemente la velocidad.


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  • Cosas basicas en las sp de compañeros:


    Los compañeros normalmente se limitan a lanzar ataques básicos y ser sacos de boxeo en la mayoría de casos, pero lo otro que se le puede equipar son tarjetas del especialista de compañeros, con los cuales además de las funciones mencionadas, pueden tener cierta utilidad.


    Todas las sp de compañero tienen 3 poderes, comenzaremos sin ninguno de los tres, a medida que matemos enemigos con el compañero acompañándonos y la sp en cuestión equipada, conseguirá puntos de "agilidad/destreza" una vez completado 100% tendremos la posibilidad de ir a las estadísticas del compañero y darle doble click a una de las casillas con signo de interrogación para ordenar al compañero bailar/canalizar y desbloquear ese poder/habilidad. Los puntos de agilidad regresan a cero y debemos repetir el proceso para desbloquear las otras dos habilidades.




    Normalmente, el primer poder (que utilizamos con Shift + Q) es un poder de poco daño y enfriamiento, útil para hacerlo casi constantemente.

    El siguiente (que se utiliza con Shift + W) suele golpear en una mayor área y con un poco más de daño, pero demora más en recargar.

    Y la tercera habilidad (Shift + E) Tiende ser una bendición para el propio compañero o él y el personaje/mascota o en un área para compartirla con otros aliados.


    La utilidad de las sp de compañeros suele centrarse en su habilidad/bendición de la "E", porque el daño no acostumbra ser significativo, pero esta bendición si tiende a tener cierta importancia.


    En las estadísticas del compañero, debajo de los poderes de la sp, tenemos unos botoncitos, que al darle click los activamos, para que el compañero haga el poder siempre que tenga la oportunidad y maná. En otras palabras: para que los haga automáticamente.


    Cada vez que hace los poderes aparece un globo de diálogo sobre el compañero que dirá algo relacionado al poder y su personalidad, solo el jugador podrá ver este globo de diálogo, se puede modificar para que esté en silencio, estado normal o parloteo.



    Si tienes dos sp de compañero que son la misma, tendrán exactamente las mismas habilidades pero en el momento de desbloquear una, esta tendrá una "potencia" al azar que se representa con las letras desde la F (la peor de todas), pasando por la E, D, C (la "normal"), B, A y S (La mejor y suele venir acompañada con un efecto especial).


    La diferencia entre las letras es que por ejemplo si la habilidad en "C" tiene "El ataque mágico ha aumentado en 130"

    Esa misma habilidad en F tendrá "El ataque mágico ha aumentado en 39", la F es el 30% de la C y algo similar pasa con las demás letras:


    F 30%

    E 50%

    D 80%

    C 100%

    B 120%

    A 150%

    S 250%




    La única manera de modificar las letras es con tiques:


    "Tique de habilidad de compañero (Todas)" también se le conoce como "Tique verde" cuesta 5 NosDolars y borra todas las habilidades de la sp de compañero y te "regala" 100% de agilidad/destreza para que pruebes suerte desbloqueando un poder y ver que letra consigues. Lo normal es comprar de estos y probar suerte hasta conseguir la habilidad que quieres en "S" (normalmente la bendición). Y luego matas monstruos para volver a subir la agilidad a 100% y desbloquear las otras dos.




    "Tique de habilidad de compañero (Una)" también llamado "Tique Azul", cuesta 50 NosDolars y elimina una sola habilidad dejando intactas las demás, por ejemplo si tienes la bendición de la sp en "S" y tienes otra habilidad en "F" debes utilizar el tique azul para eliminar la que está en F sin modificar la que está en S y de este modo probar suerte desbloqueando la que anteriormente estaba en F.




    Consejo: Simplemente utiliza el tique verde hasta tener la habilidad deseada en "S", pero tampoco te obsesiones, con tenerla en "A" podría servirte por un largo tiempo, mientras inviertes en otras cosas, no es recomendable utilizar el tique azul a no ser que sepas muy bien lo que estás haciendo.


    Otra opción es comprar la sp de compañero a otro jugador y que esta tenga la habilidad en "S", se pueden comerciar con "Portatarjetas del especialista para compañero" (100 NosDolars).



    Como dato:

    Si una sp de compañero tiene la habilidad de la "Q" en "S" tendrá un efecto en el que emana una pequeña aura verde desde su pecho, mientras que si la tiene en "W" el efecto será similar a electricidad y en "E" le saldrá una luz verde que lo rodeara desde sus pies hacia arriba. Con esto podemos saber si otros jugadores tienen las distintas habilidades en S, en el caso de tener las 3 tendrá los 3 efectos mencionados.




    Dato2: el "casteo" de las habilidades del compañero es independiente del personaje, puedes hacer un poder con el personaje e inmediatamente el de la sp del compañero, es decir: no necesitas terminar tu habilidad para hacer la del compañero, parece obvio pero mucha gente lo ignora y desperdicia tiempo útil.

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  • A continuación un resumen de todas las sp, comenzando con las de mago:


    Aprendiz de maga Yuna es la más utilizada porque su habilidad de la "E" (su bendición) se la aplica a ella misma y al personaje/mascota si se encuentran en rango. Esta habilidad en "S" aumenta todo los elementos en (nivel del personaje x 4) y cada 4 segundos cura 10% de vida. Dura 30 y recarga en 60.


    Creo que no hace falta explicar mucho más para entender porque es la sp de compañero más utilizada pero además de eso, el simple hecho de tener un compañero con esta especialista, le brinda una bendición al personaje que se basa en una media de las letras de las 3 habilidades de la sp.

    Por ejemplo si tenemos una habilidad en A, otra en E y la última en S, el personaje tendrá una bendición de "B" que en este caso da "Los puntos de experiencia aumentan en un 6% y La experiencia de héroe recibida aumenta en un 6%"

    En el caso de tener las tres habilidades en "S" la bendición para el personaje también será de "S" y en este caso sería 10% para la experiencia normal y otros 10% para héroe.



    Hongbi y Chengbi son muy similares entre sí, siendo la segunda un poco mejor porque cuenta con más velocidad de movimiento, la habilidad de la "W" invoca pequeños clones suicidas mientras que la "E" vuelve invisible al personaje, compañero y mascota durante unos segundos.




    Arlequin: su habilidad de la "E" en "S" tiene un 60% de probabilidades de sacarle la transformación de sp a otro jugador, dejándolo sin sp durante unos segundos y al terminar el efecto vuelve a tenerla.



    Genio: su "W" aleja un poco a los enemigos mientras que su "E" atrae al objetivo y los enemigos alrededor de él en una pequeña área.



    Eliza: su "E" puede robarle una bendición a un compañero enemigo y dársela a aliados alrededor, en "S" puede robar bendiciones por debajo del nivel 4, es una habilidad extremadamente situacional, se suele utilizar para robarle "Amor de madre" a Freya.


    Freya: su "W" en "S" puede dejar un efecto negativo que disminuye el MP en 400 cada 2 segundos, disminuye la velocidad en 2 y la resistencia al agua en 15 durante 20 segundos, en una decente área. Mientras que Su "E" en "S" se da dos bendiciones a sí misma, una aumenta la defensa en 50, la velocidad en 3 y tiene una probabilidad del 10% de reducir el daño de todos los ataques en un 20% durante 180 segundos, mientras que la otra aumenta el ataque mágico en 200 y la velocidad en 1.



    Nota: dos personajes pueden tomar poción de batalla y una Eliza puede robarle la primera bendición de Freya para repartirla a un grupo de raid, antes de comenzarlo y así potenciarlos a todos.


    Orkani: no tiene nada destacable, su "Q" y "W" tienen decente área y su "E" se potencia a sí mismo durante poco tiempo.



    Laurena: su "W" y "E" tienen poca probabilidades de causar efectos negativos algo mediocres.


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  • En sp de compañeros cuerpo a cuerpo tenemos:


    Compañeros tanques:


    Aegir es el compañero más tanque, su "E" en "S" tiene un 80% de probabilidades de robarle 3750 de HP a los enemigos alrededor y añadirlos a los suyos, en otras palabras, si está rodeado de enemigos y se cura por completo. Cabe mencionar que esta habilidad no mata pero si puede dejar a los enemigos a 1 de vida, algo muy útil si estás ayudando a otro jugador y quieres que él los mate. Aparte de eso se da una bendición a sí mismo en la que tiene una probabilidad del 40% de no sufrir daño y el 80% del daño que debería haber sufrido, se cura. Es similar a tener 40% de evasión fija donde también "esquiva" ataques mágicos dura 20 segundos en los cuales con suficiente resistencias y buena armadura se vuelve prácticamente inmortal, pero sigue recibiendo efectos negativos y ataques muy poderosos pueden terminar matándolo. La habilidad recarga en 60 segundos.




    Maru y Maru en traje de la madre (TEC) son prácticamente lo mismo, pero con distinta apariencia, pero el primero es mejor porque cuenta con más velocidad de movimiento, la "W" tiene un rango de ataque enorme, de 12 campos alrededor, para dar una idea los magos y arqueros pegan a una distancia de entre 11 y 13 campos. La "E" en "S" se da una bendición a sí mismo y al personaje/mascota donde tienen un 65% de esquivar ataques y una reducción de enfriamiento de las habilidades en 10% dura 20 segundos y recarga en 30, haciendo de esta sp la segunda más tanque, pero situacional porque no puede esquivar ataques mágicos y su mayor fortaleza es que puede darle la bendición al jugador.



    Ámon y archidemonio Amon: en este caso no tienen ninguna diferencia más que la estética, su "E" se da dos bendiciones a sí mismo, una dura 3 segundos y obliga a todos los enemigos alrededor de 7 campos a que le peguen, no los atrae, simplemente les obliga a pegarles durante esos 3 segundos, si son cuerpo a cuerpo obviamente se acercaran para pegarle, dando un efecto similar a "juntarlos/atraerlos", pero con enemigos de rango es practicamente inutil a su vez tiene 50% de causar un efecto negativo que durante 10 segundos los enemigos no puedan hacer habilidades limitándose a ataques básicos. Si la habilidad está en "S" la otra bendición le aumenta las defensas en un 26%, disminuye el daño recibido en un 15% y tiene 15 de probabilidades de evitar efectos negativos por debajo del nivel 4. Dura 20 segundos y recarga en 25 segundos.

    Vendría a ser la tercera sp de compañero mas tanque, y es útil por ejemplo si eres cuerpo a cuerpo y a la hora de matar mucho enemigos quieres golpear sin miedo a que te golpeen o hagan alguna habilidad por unos segundos, pero a cambio sacrificarias al compañero que a comparación de los anteriores dos, la bendición de este no llega a ser lo suficientemente buena.




    Objeto de pruebas del demente Dr. Maullido: en este caso tiene la bendicion en la "W" y no en la "E", es algo similar al Aegir y en "S" tiene 30% de robarle 1100 de vida a los enemigos alrededor y añadirlos a los suyos, a la vez que se da una bendicion con la cual aumenta su resistencia a las tinieblas un 25 y cada 4 segundos se cura 10%, dura 24 segundos y recarga en 25. Mientras que la "E" en "S" tiene 80% de probabilidades de causar un efecto negativo que reduce la resistencia a las tinieblas en un 20 y les impide moverse a todos los enemigos alrededor de 12 campos.

    Gracias a su cura constante resiste más que el Ámon, haciéndolo buen tanque, pero aparte de eso no tiene ninguna utilidad significativa al jugador como él Maru o Ámon, y el Aegir es significativamente mejor.


    Compañeros luchadores:


    Shinobi: su habilidad "E" en "S" le da una bendición que por 20 segundos aumenta la probabilidad de causar un crítico en un 60%. el daño en 100 y la energía de las tinieblas en 20, Recarga en 50 segundos y equipado con una buena arma ya sea espada, daga o guante. (Personalmente prefiero las dagas) es el compañero que causa más daño. (Aunque no tanto como el jugador, porque no puede utilizar armas con nivel de heroe y mucho menos con conchas limitando mucho, pero comparado al resto de compañeros, si es el que causa más daño). Tanto su "Q" como su "W" golpean en una decente área con poco enfriamiento.





    Luci Cucharón: rivaliza mucho con el Shinobi, su "E" en "S" le da una bendición que reduce el enfriamiento de sus habilidades en un 90%, su probabilidad de causar crítico aumenta un 40% y su velocidad de movimiento un 3. Gracias a esto puede hacer sus otras habilidades de manera continua.



    Teresina Titiritera: su "W" tiene 50% de probabilidad de transformar a los enemigos en conejitos por unos pocos segundos que huyen del compañero y su "E" en "S" tiene un 80% de empujar a los enemigos a la vez que se transforma en un gran oso de peluche, con la capacidad de golpear con sus ataque básicos en una pequeña área, el 25% del daño que cause se cura, el nivel de defensa aumenta en 2 y no puede hacer habilidades.

    En teoría es muy buena, pero como los compañeros causan muy poco daño, termina siendo algo inutil.


    Compañeros de apoyo:


    Ragnar, guerrero óseo: solamente la puede utilizar el compañero Ragnar, no puede equiparla kliff, tom ni frigg, su "W" en "S" golpea a enemigos en una decente área con 60% de probabilidades de causar un efecto negativo que disminuye el ataque en (Nivel del personaje x 3), las resistencias a las tinieblas un 11 y 50% de probabilidades de eliminar un efecto positivo del objetivo durante 10 segundos y recarga en 25. Te recuerdo que el compañero de ragnar también disminuye la misma cantidad de ataque, por lo que con esta sp sería el doble en el caso de acertar los dos efectos negativos.

    La "E" en "S" aumenta la resistencia a las tinieblas en un 20, al fuego en 10 y cada 2 segundos cura (Nivel del personaje x 9) de vida a todos los aliados alrededor durante 12 segundos y recarga en 30. Pero si la habilidad está en "A" o peor, solamente dará las resistencias y no curará, la cura es solamente si se encuentra en "S".





    Vulpina y Fiona: son lo mismo, pero con distinta apariencia (Fiona tiene un poco más de resistencias, pero es insignificante), su "E" en "S" se da una bendición a sí mismo y al personaje/mascota durante 28 segundos resiste el movimiento forzado con una probabilidad del 90%, aumenta el ataque mágico en 140 y reduce el enfriamiento para habilidades mágicas en un 40% y recarga en 30 segundos. Esto último solo funciona para jugadores magos y en resumen es una especialista para compañeros cuerpo a cuerpo que beneficia a los magos.




    Las siguientes tres sp no son muy útiles, pero le dan al personaje una bendición similar al de Yuna:


    Akenatón, el faraón maldito y Petri Unala: son compañeros distintos, pero la bendición al personaje es muy similar, si el promedio de habilidades es de "S" la bendición en "S" aumentara la experiencia de héroe recibida en un 20% (y en "F" 5%). Sinceramente no vale la pena mencionar las habilidades de estas dos sp, la verdad es que no son muy útiles y lo único destacable es el aumento de experiencia, es recomendable utilizarlos en el caso de que no dependas de tu compañero, por ejemplo si necesitas que el lure aguante más tiempo, utilizas a Aegir, si eres mago y quieres matarlo más rápido a Vulpina/Fiona. Si no necesitas la ayuda de ningún compañero porque ya tienes mucho daño y vas bien equipado, en ese caso si son buenas opciones cualquiera de estos dos. Pero Yuna sale ganando gracias a su bendición similar y su enorme utilidad de ahorrarte en pociones.


    Princesita Venus: su bendición para el personaje en "S" aumenta en 20% la experiencia normal recibida, su habilidad de la "E" le da una bendición a todos los aliados alrededor que dura 2 segundos en los cuales reflejan el daño recibido, a mayo potencia (letra) más daño refleja y recarga en 9 segundos.

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  • Compañeros a larga distancia:


    Ninfa Nelia: su "Q" Invoca una mandra, entre más potencia (letra) más tiempo dura, la mandra es muy útil para tanquear jefes de raid. La "W" impide el movimiento a los enemigos en una decente área por unos segundos y la "E" intercambia posición con un jugador enemigo y disminuyendo la capacidad de esquivar ataques a larga distancia, al finalizar el efecto, vuelven a intercambiar posiciones.





    Arcángel Lucifer y Guardián Lucifer: son lo mismo pero con distinta apariencia, la "E" en "S" deja un efecto negativo en una pequeña área que tiene un 60% de eliminar efectos positivos por debajo del nivel 4 y otros 60% de evitar que reciba efectos positivos por debajo del nivel 4 durante 8 segundos y recarga en 40.





    Cloe, la vaquera y Sheriff Cloe: son lo mismo, pero la segunda es un poco mejor en resistencias y velocidad, la "E" es un ataque que a la vez gana una bendición con la cual hace más daño con una probabilidad y también tiene una probabilidad de ignorar la defensa del objetivo a la vez que aumenta su velocidad de movimiento durante 18 segundos y recarga en 25. Considero que es la sp de compañero que puede llegar a hacer más daño individual debido a esta bendición, pero no estoy tan seguro.





    Daniel Ducado: su "E" en "S" es un ataque que tiene 30% de probabilidades de darle una bendición al personaje aumentando el oro que recoja en un 40% y reduciendo el enfriamiento de las habilidades en un 40% durante 30 segundos y recarga en 45.





    Conejo de Pascua enloquecido: su "W" en "S" se da una bendición a sí mismo con la cual tiene un 80% de eliminar efectos negativos por debajo del nivel 3, 10% de no recibir efectos negativos por debajo del nivel 4 y aumenta la resistencia a los elementos en 5 durante 30 segundos y recarga en 60. y su "E" en "S" es un ataque en área con 80% probabilidades de causar un efecto negativo que reduce la vida en (Nivel del personaje x 5) durante 24 segundos y recarga en 50.


    Barni: su "Q" en "S" tiene 70% de causar un efecto negativo a un objetivo que reduce la defensa a larga distancia en 80, la capacidad de esquivar a larga distancias en 50 y la probabilidad de recibir un ataque crítico un 10% durante 10 segundos y recarga en 10 segundos. La "E" en "S" se da una bendición a sí mismo que potencia su "Q" aumentando el daño en 80% y el índice de acierto crítico un 100%. Si el Liona es el compañero que está utilizando esta especialista también recibe otra bendición que reduce el tiempo de las habilidades un 10% y aumenta el daño elemental un 10.





    Lotus: su "E" en "S" le causa un efecto negativo a un enemigo que reduce su daño elemental en 20, las defensas en 50 y el índice de acierto en 100 durante 8 segundos, a la vez que se da dos bendiciones a sí misma que aumenta las defensas en 200 y la capacidad de esquivar en 160 durante 3 segundos y la otra absorbe el daño recibido durante dos segundos, para sumarlo en su próximo ataque (similar al poder de sp2 de espada y arquero). Recarga en 15 segundos.


    Amora: le da una bendición al personaje que en "S" aumenta la experiencia recibida en un 15%, su "W" en "S" se da una bendición a sí misma que aumenta el índice de acierto en 15, el foco en 15 y el índice de golpes críticos en 10%.

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  • Como se consiguen:


    Tom: time-space 32 (Similar a Bob, lo explicado al comienzo)

    Kliff: time-space 49 (Similar a Bob) Lo recomendable es tener un compañero de cada clase y lo normal es eliminar a Tom para quedarse con Kliff y si en un futuro quieres a Tom, solamente debes volver a hacer el time-space 32.

    Ragnar: en "Caja del raid Yertirán podrido" (Raid Yertirán podrido), "baul antiguo vikingo" (que se canjea por bellotas en el oasis) y matando a "Ragnar, guerrero óseo" que se encuentra en "Torre Olvidada 7"

    Frigg: en "Caja del raid Yertirán podrido" (Raid Yertirán podrido) y "baúl antiguo vikingo" (que se canjea por bellotas en el oasis)


    Bob: time-space 25 (Explicado al comienzo de la guia)

    Liona: Caja del raid "Capitán Pete O'Peng" (Evento de verano)

    Amora sin alas: de la misión de Amora en el evento de San Valentín

    Jennifer: "Caja del raid Yertirán podrido" (Raid Yertirán podrido)


    Sakura: Completando la misión de Sakura que se consigue en Soraya, es necesario un objeto que se obtiene al conseguir la sp de jajamaru y otro objeto del raid namaju.

    Graham: Se consigue al completar las misiones del acto 6

    Erdimien: "Caja del raid Yertirán podrido" (Raid Yertirán podrido) y "baúl antiguo vikingo" (que se canjea por bellotas en el oasis)

    Yertirán: "Caja del raid Yertirán podrido" (Raid Yertirán podrido)


    Aegir, Barni, Freya, Shinobi, Lotus y Orkani del joyero "Cabeza grande de muñeco de nieve" (Evento de navidad). Los tres primeros también se pueden conseguir del "Baúl de ardilla con mercancía robada" que se canjea por bellotas en el oasis.

    Maru y Maru en traje de la madre (TEC) se consiguen del "Baúl del tigre Maru" (Evento de navidad)


    Conejo de Pascua enloquecido en "Caja del raid de conejo de pascuas enloquecido" (Evento de pascuas)

    Hongbi y Cheongbi "Caja del raid de la diablilla" (Evento de pascuas)


    Vulpina y Fiona se consiguen del "Cofre fantástico de Vulpina" (Evento de halloween)

    Objeto de pruebas del demente Dr. Maullido de "Baul de chatarra del demente Dr. Maullido (evento)" (Evento de halloween)


    Luci Cucharón "Caja del raid del rey dragón" (Evento de verano)


    Arcángel Lucifer y Laurena "Baúl de Laurena" (Raid sp8)


    Ragnar, guerrero óseo se puede conseguir en "Caja del raid Yertirán podrido" (Raid Yertirán podrido) y matando a "Ragnar, guerrero óseo" que se encuentra en "Torre Olvidada 7"


    Los siguientes se obtienen solamente de la tienda (NosMall) o de la NosRueda:

    Amón

    Archidemonio Amón

    Teresina Titiritera

    Princesita Venus

    Petri Unala

    Akenatón

    Guardián Lucifer

    Cloe

    Sheriff Cloe

    Daniel Ducado

    Ninfa Nelia

    Amora

    Genio

    Eliza

    Arlequín

    Yuna


    Algunos compañeros, sp de compañero y chandales se pueden encontrar directamente en la tienda del juego (NosMall) o al azar en la NosRueda, también los puedes obtener gratis del baúl de fidelidad diario.


    En resumen: a la fecha la mejor sp de compañero es Yuna y tenemos para elegir si la usamos con Erdimien (por su bendición de aumento de defensa) o Graham (tiene más vida, pero no da ningún poder al personaje y carece de rango). Yuna es buena para llevarla a cualquier lugar desde raid, ts, a tu casa, misiones, glacernon, etc. Con lo que te ahorras en pociones, ella se termina comprando sola.


    Dejando de lado a Yuna, si necesitamos que "algo" resista a muchos bichitos, ese "algo" es Aegir el mejor tanque, aunque debes invertir en equiparle una buena armadura y resistencias, lo recomendable es utilizarlo con la espada lvl 65 que da 10 de resistencias a todo, (Raid Dark Castra) y en compañeros la mejor opcion seria Ragnar, aunque kliff tiene más vida, con ragnar podemos reducir el daño de los enemigos y facilitarle el trabajo a Aegir.


    Si no necesitas un compañero (o no tenemos a Yuna) lo ideal sería Princesita Venus hasta niveles 85 aprox y Petri Unala/Akenatón para héroe, esto solo es rentable si estás muy bien equipado, matando todo sin problemas. En el caso de ser una persona con pocos recursos y equipo "mediocre" no te recomiendo utilizar estas sp, es mejor invertir en un compañero tanque para que te facilite el matar y no sufras tanto, haciendo más "disfrutable" la experiencia de juego.


    Dejando claro eso, recuerda que hay mucha variedad y tú decides lo que prefieres, ¿Una Laurena por su "personalidad"?, ¿Un Daniel por tu avaricia?, ¿Una vulpina porque eres furro?, si llegaste hasta aquí, ya deberías tener el conocimiento suficiente para decidir qué hacer/elegir, resumi las habilidades más importantes de las sp, no es necesario entrar en detalles y me base principalmente en mi conocimiento y la página nosapki.


    Guía elaborada por calzado

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    And those who were seen dancing, were thought to be insane by those who could not hear the music.

    There will be obstacles. There will be doubters. There will be mistakes. But with hard work, there are no limits.

    You have your way. I have my way. As for the right way, the correct way, and the only way, it does not exist.

    Aim for the moon. If you miss, you may hit a star!