Los compañeros son como a las mascotas, estas últimas consiguen decentes estadísticas al subir de nivel y suelen tener buenas resistencias a los elementos, mientras que los compañeros son humanoides que el jugador debe equiparlos con arma, armadura, guantes y botas para que se hagan más fuertes, similar al personaje del jugador. Lo ideal es conseguir un compañero que complemente o potencie al jugador de algún modo, por ejemplo si eres mago seguramente necesites un compañero y/o mascota muy resistentes para que reciban los golpes por ti, es un ejemplo muy básico y en esta guía explicaré más a fondo sobre ellos.
El primer compañero que obtenemos de manera natural es Bob, un ballestero que se une al aventurero una vez completado el time-space nivel 25.
Algo a tener en cuenta, es que para conseguirlo. el personaje debe entrar primero a la habitación que se encuentra Bob, para que se inicie el diálogo y acercarse para que el NPC acompañe al jugador durante todo el time-space, de la misma manera, el personaje con Bob deberá entrar en la habitación final, donde también dará inicio otro diálogo, en el que Bob le jura lealtad, formando equipo con el aventurero.
Es importante saber esto, porque si un grupo de dos o tres jugadores entran al time-space y uno es el que consigue a bob en la habitación que se encuentra y otro jugador es el que entra en la habitación final, ninguno de los jugadores recibirá a Bob, porque no se cumplieron las condiciones. y de hacerlo bien solo lo recibirá un jugador, viéndose obligados a repetir el time-space, si quieres evitarte problemas a la hora de conseguirlo te recomendaría hacer el time-space sin ayuda o recomendarle esta guía al que te esté ayudando.
Otra de las condiciones es tener espacio para que lo ocupe Bob, todos los personajes comienzan con 3 espacios vacíos y puedes conseguir más con el objeto de la tienda "Ampliación de espacio" que cuesta 25 NosDolars y aumenta en uno la cantidad de compañeros que puedes tener, con un máximo de 12.
Otro objeto de la tienda es la "Medicina del compañero", con 10 NosDolars, compras 5 de estos, sirven para aumentar el nivel del compañero en 1, hasta un máximo del nivel del jugador menos cinco, es decir que si tu personaje es nivel 80, utilizando 74 medicinas, puedes subir un compañero de nivel 1 hasta 75.
Te recomendaría utilizar las medicinas a partir del nivel 40 a 60, porque para subir de nivel el compañero necesita experiencia al igual que el jugador y utilizar medicina del compañero a niveles muy bajos es un desperdicio.
El otro objeto de la tienda a mencionar es "Perla de compañero", con uno de estos que cuesta 50 NosDolars, podemos guardar un compañero dentro dándonos la posibilidad de comerciar con otros jugadores, pero si tu compañero es nivel 75 y se lo das a un personaje que es 70 no podrá utilizarlo hasta ser nivel 75 o más, teniendolo en el minimundo de adorno.
Para ponerlo en la perla primero debes entrar en tu minimundo, seleccionarlo, arriba donde sus estadísticas tendrás la opción de "Acompañar" solo podemos tener un compañero y una mascota activas, con esta opción elegimos cuales queremos que nos acompañen.
Con "Quedarse" lo dejamos en el minimundo, si nos encontramos dentro de él.
Con "Devolver" tenemos el mismo efecto que el anterior, pero si nos encontramos fuera del minimundo, con esta opción lo mandamos a él.
En el caso de que se muera se irá directamente al minimundo, anoser que tengamos activado que reviva, (arriba a la izquierda de la pantalla, en la esquina inferior izquierda de su retrato esta el botón) lo hará inmediatamente y con la mitad de vida si tenemos "ángel protector del compañero" que lo vende Malcolm Mix a 2.500 de oro, recomiendo llevar de estos a misiones difíciles, en el caso de no tenerlos, revivirá utilizando 5 semillas del poder, pero demorara 3 minutos en hacerlo.
Con el "Libro de conjuros de NosMate" que cuesta 50 NosDolars nos permite "gastarlo" en un compañero/mascota para invocarlo en cualquier momento (si no tenemos un compañero activo). En la siguiente imagen se puede observar a Jennifer, Liona y Ragnar con un "Libro de conjuros de NosMate" a ellos se los puede invocar dandole click al puntito azul en la parte inferior-derecha de sus retratos, pero a Graham y Kliff no.
una vez estemos en el minimundo y sin ser acompañados, le desequipamos todo lo que tenga (resistencias, sp y equipo), podemos ver estas cosas presionando la "P" y dandole click en su retrato, a la izquierda de la ventana.
Finalizamos dando doble click a la Perla de compañero, con él seleccionado para ponerlo dentro de la perla del compañero.
Eva Energy vende "Pañuelo de la separación" a 95.000 de oro, con este objeto podemos eliminar a un compañero, con el mismo proceso de ponerlo en una perla.
Tenemos tres clases de compañeros que se diferencian según su tipo de ataque:
Cuerpo a cuerpo, donde encontramos a Tom, Ragnar, Frigg y kliff.
Los dos primeros tienen estadísticas similares, a nivel 99 unos 29.000 de vida, Frigg 22.000 y Kliff 34.000.
Ragnar y Frigg tienen poderes que forman parte del kit de habilidades del personaje, utilizándolos este y no el compañero. El primero se desbloquea al nivel 30 del compañero y el segundo al 80.
El primer poder de Ragnar deja un efecto negativo a enemigos alrededor reduciendo el daño en (Nivel del personaje x 3) durante 10 segundos y recarga en 40.
El segundo impide que los enemigos puedan atacar, moverse y esquivar ataques durante 4 segundos y recarga en 300.
En el caso de Frigg da una bendición a aliados en la que tienen una probabilidad de un 20% de no sufrir daño y 20% del daño que deberían haber sufrido se gana como vida. Dura 2 segundos y recarga en 300.
Su segundo poder tiene un 25% de probabilidades de eliminar efectos positivos por debajo del nivel 3 a un enemigo. Tiene un tiempo de enfriamiento de 60 segundos.
Larga distancia: Bob, Liona, Jennifer y Amora sin alas.
En este caso tienen una cantidad de vida similares (alrededor de 18.000 a nivel 99) y solamente Jennifer cuenta con poderes, el primero causa ceguera a los enemigos alrededor y disminuye su velocidad en 3 durante 5 segundos y recarga en 45.
El segundo da una bendición a todos los aliados alrededor la cual bloquea dos efectos negativos por debajo del nivel 4 durante 30 segundos y recarga en 120.
Ataque mágico: Sakura, Graham, Erdimien y Yertirán.
Los últimos dos tienen estadísticas muy similares, un poco más de 10.000 de vida (a niveles 99) y tienen poderes, mientras que Sakura tiene unos 14.000 de vida y Graham 26.000, este último tiene la peculiaridad de golpear a muy poco rango, similar a ataque cuerpo a cuerpo, pero con daño mágico, es algo a tener en cuenta porque aunque esté utilizando una sp y haga una habilidad con mucho rango se verá obligado a acercarse para hacer dicha habilidad.
Entre los poderes de Erdimien tenemos uno que aumenta la defensa de todos los aliados en (nivel del personaje x 3) durante 10 segundos y recarga en 40.
El otro poder tiene 25% de probabilidades de eliminar un 99% de los MP actuales del objetivo y recarga en 300 segundos.
El primer poder de Yertirán impide el movimiento en una pequeña área durante 5 segundos y recarga en 45 y el otro da una bendición que aumenta la defensa en (Nivel del personaje x 5) y cada 2 segundos reduce en un 12% los MP. siendo un arma desesperada de doble filo que recarga en 300 segundos.
Equipamiento:
Podemos Transformar armas y armaduras de personajes en armas y armaduras de compañeros en varios NPC como Teoman Topp, eligiendo la opción de "Equipamiento de compañero" donde nos pedira "Arena del rio Estruendoso" una cantidad igual al nivel del equipo y ((nivel del equipo x 300) + 2000) de oro. Este proceso no es reversible y no se puede utilizar con equipo que contenga "conchas", pero la eliminamos utilizando "borrador mágico" en ese caso si. (Este objeto se puede recibir como recompensa de cualquiera de los joyeros del raid Hatus, Morcos, Calvina o Berios)
Espadas, puñales y guantes se transformaran en una "Espada del compañero" que conservará la calidad y grado de optimización y solo podrá ser utilizada por compañeros cuerpo a cuerpo de niveles igual o mayor al espada.
Ballestas, arcos, pistolas y fichas se transformaran en "Arco del compañero", para los compañeros a larga distancia.
Solamente los bastones/varitas se transformaran en "Varita mágica del compañero"
Lo mismo sucede con las armaduras, manteniendo la lógica.
Todos los compañeros pueden utilizar guantes y botas si cumplen con el requisito de nivel. En el caso de necesitar nivel de héroe, en los compañeros se reemplaza por el nivel normal. Es decir un compañero nivel 40 puede equiparse botas que requieran nivel de héroe 40.
La mayoría de compañeros cuentan con un Chandal/Aspecto, el cual le cambia la apariencia al compañero y le aumenta permanentemente la velocidad.



































